Πρώιμες επιρροές:
* δεκαετία του 1940: Claude Shannon , ένας Αμερικανός μαθηματικός, πρότεινε την έννοια μιας «θεωρητικής μηχανής» ικανής να παίζει σκάκι. Αυτό σηματοδότησε μια σημαντική θεωρητική πρόοδο στα παιχνίδια υπολογιστών.
* δεκαετία του 1950: Ο υπολογιστής Nimrod (1951) κατασκευάστηκε από τη Ferranti και παρουσιάστηκε στο Φεστιβάλ της Βρετανίας. Ήταν ένας ψηφιακός υπολογιστής που μπορούσε να παίξει ένα απλό παιχνίδι μηδενικών και σταυρών (τικ-τακ-τόι).
Η πρώτη "Κονσόλα παιχνιδιών" (Αναμφισβήτητα):
* 1958: Το "Τένις για δύο" αναπτύχθηκε από τον William Higinbotham στο Εθνικό Εργαστήριο Brookhaven. Αυτός ο αναλογικός υπολογιστής χρησιμοποίησε έναν παλμογράφο για να εμφανίσει ένα απλό παιχνίδι τένις και θεωρείται από ορισμένους ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι και η πρώτη συσκευή που μοιάζει με κονσόλα.
Προς σύγχρονες κονσόλες:
* δεκαετία του 1960: Εταιρείες όπως η Ralph Baer (1966) και Nolan Bushnell (1971) ανέπτυξε πιο εξελιγμένες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών με αποκλειστικό υλικό για την αναπαραγωγή συγκεκριμένων παιχνιδιών.
* 1972: Magnavox Odyssey , που αναπτύχθηκε από τον Ralph Baer, ήταν η πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησε στο εμπόριο, με αντικαταστάσιμες κασέτες παιχνιδιών.
Ως εκ τούτου, είναι δύσκολο να εντοπίσουμε έναν μόνο εφευρέτη του πρώτου συστήματος παιχνιδιού. Η εξέλιξη των συστημάτων παιχνιδιών περιλάμβανε συνεισφορές από πολλά άτομα και ερευνητικές ομάδες.