Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια που συχνά αναφέρονται ως άσκοπα περιλαμβάνουν:
* Το παιχνίδι της ζωής: Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι, ενώ φαινομενικά προσομοιώνει τη ζωή, επικρίνεται συχνά ότι είναι υπερβολικά απλοϊκό και στερείται συνάφειας με τον πραγματικό κόσμο.
* Twister: Ένα παιχνίδι σωματικής επιδεξιότητας όπου οι παίκτες προσπαθούν να αποφύγουν να αγγίξουν το πάτωμα. Ενώ είναι διασκεδαστικό, αφορά κυρίως τον φυσικό συντονισμό και έχει περιορισμένο στρατηγικό βάθος.
* Τζένγκα: Ένα άλλο παιχνίδι επιδεξιότητας, όπου οι παίκτες αφαιρούν προσεκτικά μπλοκ από έναν πύργο, μπορεί να είναι συναρπαστικό, αλλά στερείται οποιασδήποτε εφαρμογής στον πραγματικό κόσμο.
* Ο Σάιμον λέει: Αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης και προσοχής θεωρείται συχνά απλό και επαναλαμβανόμενο.
Τελικά, το «σημείο» ενός παιχνιδιού είναι συχνά η παροχή ψυχαγωγίας, χαλάρωσης ή κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Ακόμη και παιχνίδια που θεωρούνται άσκοπα μπορούν να εξυπηρετήσουν αυτούς τους σκοπούς.
Αντί να χαρακτηρίζετε τα παιχνίδια ως άσκοπα, είναι πιο πολύτιμο να λάβετε υπόψη την εμπειρία του ατόμου και τους λόγους για τους οποίους μπορεί να επιλέξει να τα παίξει.