HT Παιχνίδια

Horseshoe Ρίχνουν Κανόνες

Πέταλα είναι δημοφιλή και εύκολο στην εκμάθηση παιχνίδι εξωτερικού χώρου . Αν και οι κανόνες του παιχνιδιού είναι εύκολο να κατανοήσουν και να ακολουθήσουν , παίζοντας το παιχνίδι είναι μια διαφορετική ιστορία . Αυτό απαιτεί πολλή συγκέντρωση , των μυών και τύχη . Για να παίξετε το παιχνίδι , θα πρέπει να γνωρίζετε πώς να σκοράρει , οι δύο μέθοδοι βαθμολόγησης , και πώς να καθοριστεί ο νικητής . Πώς να σκοράρει
Η

Δύο παίκτες ή δύο ομάδες δύο - πρόσωπο μπορεί να παίξει ένας εναντίον του άλλου . Για να αποφασίσει ποιος πηγαίνει πρώτα , κάθε παίκτης ρίχνει ένα πέταλο και όποιος παίρνει το πιο κοντινό σε πάσσαλο πρέπει να πάει πρώτα . Εκείνοι που δεν είναι pitching πρέπει να μείνει πολύ πίσω , καθώς ακόμα και οι καλύτεροι παίκτες πέταλο μπορεί να ρίξει μια άγρια ​​πέταλο κάθε φορά σε μια στιγμή . Η πρώτη στάμνα ρίχνει πέταλα τους στο αντίθετο διακυβεύονται , και στόχος τους είναι να ρίξει το παπούτσι όσο πιο κοντά στο ποσοστό του δυνατού , αν όχι όλο , το οποίο ονομάζεται ένα κλοιός . Όταν ο πρώτος παίκτης που γίνεται , ο δεύτερος παίκτης θα πάει . Μόλις πέταξε τα τέσσερα παπούτσια , οι παίκτες θα λάβουν γνώση της βαθμολογίας . Η παραδοσιακή μέθοδος της βαθμολογίας είναι ως εξής : . Ringers τα τρία σημεία και παπούτσια αγγίζουν , την εκμάθηση ή βρίσκεται μέσα σε 6 ίντσες του ποσοστού είναι ένα σημείο
εικόνων Μέθοδος και Φάουλ
Η <ακύρωσης p> Όταν χρησιμοποιείτε τη μέθοδο ακύρωσης της βαθμολόγησης , ένας παίκτης μπορεί να σκοράρει ανά inning . Για παράδειγμα , αν και οι δύο παίκτες παίρνουν ένα κλοιός , το σκορ ακυρώνεται . Ή , το πρόσωπο πιο κοντινό σε πάσσαλο μέσα σε 6 ίντσες θα λάβετε πόντους , ενώ το άλλο άτομο δεν το κάνει , ακόμη και αν είναι μέσα σε 6 ίντσες καθώς
είναι

Φάουλ δηλώνονται για τους ακόλουθους λόγους : . Ένα παπούτσι είναι το τροχαίο έξω του pit ή χτυπώντας το ξύλινο καστάνια , ένα παπούτσι έχει ριχτεί σε μια άλλη άψυχο ή έμψυχο αντικείμενο , ένα δεύτερο παπούτσι πετιέται με ένα διαφορετικό χέρι από το πρώτο πέταλο , ή εάν ένα δεύτερο παπούτσι ρίχνονται από το μεγαλύτερο υψόμετρο από την πρώτη .
εικόνων
Καθορισμός Νικητής
Η

Πριν από το παιχνίδι , οι παίκτες επιλέγουν συνήθως μια μέθοδο βαθμολόγησης , είτε την παραδοσιακή μέθοδο ή ακύρωσης . Στη συνέχεια, επιλέξτε τα στοιχεία που απαιτούνται για να κερδίσει , η οποία είναι συνήθως 21 έως 40 Εάν , κατά τον επιλεγμένο αριθμό κερδίζοντας πόντους , οι ομάδες /παίκτες είναι ισόπαλοι , μπορεί να υπάρχει ένα γύρο αιφνίδιου θανάτου . Όποιος φτάνει το επιλεγμένο αριθμό πόντων κερδίζει το πρώτο .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια