παιδιά μπορούν να ασκήσουν το αλφάβητο παίζοντας δύο παιχνίδια αντίστροφη μέτρηση στην ιστοσελίδα του British Council . Για το « Αλφάβητο Αντίστροφη μέτρηση παιχνίδι , " οι παίκτες έχουν 30 δευτερόλεπτα για να κάνετε κλικ στις επιστολές με αλφαβητική σειρά τους .
Το " Animal Countdown παιχνίδι , " οι παίκτες σας βοηθήσει να βρείτε τα ζώα που έχουν δραπετεύσει από τον ζωολογικό κήπο . Παίκτες κλικ στις εικόνες ζώων με αλφαβητική σειρά . Για παράδειγμα , οι παίκτες ξεκινούν πατώντας το ζώο που αρχίζει με το " Α " ακολουθούμενο από " B " και ούτω καθεξής .
Εικόνων Car Game Αντίστροφη μέτρηση
Η
χρονοβόρες βόλτες με το αυτοκίνητο παρέχουν μια πρόκληση για τα παιδιά για να κρατήσει απασχολημένο . " Game Car Countdown " game ταξίδια Rand McNally προσφέρει μια λύση 18 - παιχνίδια - σε - ένα . Τα παιδιά παίζουν παιχνίδια , όπως « είδα για πρώτη φορά , " " Backseat Hot Potato , " " Φωτογραφική μνήμη » και « Ποιος Οδήγηση; " εντός του καθορισμένου χρόνου που εμφανίζεται σε απανωτές κάρτες παιχνιδιού . Τα παιδιά που το χρονόμετρο σε ένα ψηφιακό χρονόμετρο αυτοκινήτου - σε σχήμα , και να προχωρήσουμε στο επόμενο παιχνίδι μόλις λήξει ο χρόνος . Τα παιδιά , επίσης, να χρησιμοποιήσετε το χρονοδιακόπτη για να μετρούν τα λεπτά μέχρι η οικογένεια κάνει την επόμενη στάση της , ενώ στο δρόμο , ή να ορισθούν προθεσμίες για άλλα παιχνίδια που παίζουν . Εικόνων
4 - Way Αντίστροφη μέτρηση Διοικητικό Συμβούλιο Game
Η
παιδιά προσπαθήστε να αναστρέψετε όλα τα κλειδιά ο αριθμός τους πριν από όλους τους αντιπάλους όταν παίζει Cadaco το " 4 - Way Countdown" το παιχνίδι του σκάφους, συνιστάται για ηλικίες 6 και πάνω . Μετά από τροχαίο δύο ζάρια , οι παίκτες λαμβάνουν τις έλασης αριθμούς και να προσθέσετε , να αφαιρέσετε, να πολλαπλασιάσετε ή διαιρέσετε τους αριθμούς για να πάρετε έναν αριθμό από το 1 έως το 10 Ορισμένοι αριθμοί μπορεί να μην λειτουργεί για όλους τους τέσσερις πράξεις . Για παράδειγμα , ένας παίκτης μπορεί μόνο να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε ένα " 3 " και " 5 " και flip up , είτε το " 8 " ή το πλήκτρο " 2 " .
Αν οι παίκτες κυλήσει ένα διπλό " 6 ", που πρέπει να αναστρέψετε όλα τα κλειδιά πίσω και να ξεκινήσετε από την αρχή . Σε περίπτωση που οι παίκτες κυλήσει " 5 " και " 6 ", που μπορεί να μετρήσει το αποτέλεσμα , όπως 11 ή " 1 " Αν οι παίκτες επιλέγουν 11 , αναγκάζουν τους αντιπάλους της επιλογής τους για να αναστρέψετε όλα τα κλειδιά τους πίσω και να ξεκινήσετε από την αρχή .
μικρότερα παιδιά που ξέρουν μόνο προσθήκη είτε να προσθέσετε τα δύο έλασης αριθμούς ή να χρησιμοποιήσετε δύο αριθμούς για να αναστρέψετε δύο πλήκτρα . Για παράδειγμα , εάν ένας παίκτης ρίξει " 5 " και " 3 ", που θα μπορούσε να προσθέσει τους δύο αριθμούς και γυρίστε το κλειδί " 8 " , ή γυρίστε τα κλειδιά " 5 " και " 3 " . Έξω από τροχαίο ένα διπλό , οι παίκτες δεν μπορούν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν έναν αριθμό σε μια στροφή . Για παράδειγμα , εάν ένας παίκτης ρίξει " 3 " και " 5 " και στο παρελθόν γυρίσει τα πλήκτρα " 5 " και " 8 " , ο παίκτης δεν μπορεί να αναστρέψετε το πλήκτρο " 3 " για αυτή τη σειρά . Αν ο παίκτης φέρει δύο και το ο παίκτης προηγουμένως γυρίσει το πλήκτρο "6" , το παιχνίδι μπορεί να αναποδογυρίστε το πλήκτρο " 3 " .
Εικόνων Mad Game Money
Η <" 3 του " p> τα παιδιά μετρούν τις μέρες , καθώς προσπαθούν εξοικονομώντας αρκετά χρήματα για να αγοράσει τα στοιχεία για το PBS Kids " Mad money " το παιχνίδι . Πριν αρχίσει το παιχνίδι , οι παίκτες επιλέγουν ένα στοιχείο που θέλετε να αγοράσετε και να σώσει επαρκή κεφάλαια πριν από την παρέλευση 30 ημερών . Ενώ οι παίκτες λαμβάνουν ένα εβδομαδιαίο επίδομα $ 15, θα πρέπει να αγοράσει όλα τα στοιχεία στη λίστα αγορών τους , που κάνουν πατώντας τα κατάλληλα καταστήματα . Αν οι παίκτες κάνουν σοφές αποφάσεις αγοράς , κερδίζουν μπόνους ημέρες ? αν κάνουν συνετό επιλογές , χάνουν ρεπό των 30 ημερών αντίστροφη μέτρηση τους . Για τα χρήματα - κάνοντας τις ευκαιρίες - που οδηγούν σε ημέρες που λαμβάνονται από την αντίστροφη μέτρηση - οι παίκτες πατούν αναβοσβήνει λογαριασμούς δολαρίων . Τα παιδιά να παρακολουθείτε πόσες ημέρες παραμένουν κοιτάζοντας το κάτω αριστερό μέρος της οθόνης .
Εικόνων