Ξεκινήστε το παιχνίδι με τον προσδιορισμό του ποιος θα ρίξει το πρώτο . Αυτό συνήθως αποφασίζεται από τους κανόνες του σπιτιού , ή από τους φορείς που εμπλέκονται . Μια κοινή μέθοδος προσδιορισμού που πηγαίνει πρώτη μπορεί να γίνει από κάθε παίκτης ρίχνει ένα μόνο βέλος , με το υψηλότερο σκόρερ πηγαίνοντας πρώτα . Οι παίκτες θα πρέπει να σταθεί πίσω από την καθορισμένη γραμμή ρίψης , το οποίο καθορίζεται και πάλι από το σπίτι ή από τους φορείς που εμπλέκονται . 2
Πάρτε στροφές ρίχνοντας τρία βέλη , ένα κάθε φορά , στο στόχο. Ένα πρότυπο dartboard είναι χωρισμένο σε 20 τμήματα τυχαία αριθμημένα από το 1 έως το 20, με ένα μικρό μαύρο κύκλο που βρέθηκαν στη μέση του σκάφους που ονομάζεται το « μάτι του ταύρου », η οποία περιβάλλεται επίσης από ένα κόκκινο δακτύλιο που ονομάζεται το « 25 » του δακτυλίου . Οι είκοσι τμήματα έχουν χωρισθεί από ένα " διπλό " δαχτυλίδι , βρέθηκαν στο απώτατο εξωτερικό άκρο του πίνακα , και ένα « τρεμπλ » δαχτυλίδι , που βρέθηκαν μεταξύ του " διπλό " δαχτυλίδι και το " 25 " δαχτυλίδι .
Η
3
Κρατήστε το σκορ με τη χρήση στυλό και χαρτί , εκτός αν το dartboard είναι ηλεκτρονικές , με συμπίπτοντας μέχρι το συνδυασμό των σημείων από τα βέλη ρίχνονται . Εάν ένας παίκτης προσγειώνεται στο " διπλό " δαχτυλίδι του ενός τμήματος , τότε απονέμεται διπλό το σημείο αξία του εν λόγω τμήματος . Αν τα εδάφη ρίξει στο « τρεμπλ » δακτυλίου ενός τμήματος , ο παίκτης κερδίζει τριπλό το σημείο αξία του εν λόγω τμήματος . Οι " 25 " βραβεία δαχτυλίδι 25 πόντους , και οι « μάτι του ταύρου » βραβεία 50 πόντους .
Η 4
Κερδίστε το παιχνίδι με την αφαίρεση των πόντων σας από 501 , και να πάμε στο μηδέν , με τη μόνη ενημέρωση ον ότι το παιχνίδι πρέπει να κερδίσει με ένα βελάκι που καταλήγει στο " διπλό " δαχτυλίδι του ένα τμήμα ή το " μάτι του ταύρου . " Για παράδειγμα , εάν ένας παίκτης χρειάζεται να σκοράρει 50 για να κερδίσει , αυτή πρέπει είτε να πάρετε ένα " μάτι του ταύρου », ή να εκφορτώνουν ένα βελάκι στο 10 τμήμα του σκάφους, που ακολουθείται από ένα άλλο βέλος προσγείωση στο " διπλό " δαχτυλίδι της 20 τμήμα της από αυτή τη στροφή . Αν ένας παίκτης πηγαίνει πάνω όταν ρίχνουν για το μηδέν , τότε η βαθμολογία της είναι επανήλθε πίσω σε αυτό που ήταν πριν από αυτή τη σειρά . Δεν είναι απαραίτητο να ρίξει και τα τρία βελάκια για να κερδίσει .
Εικόνων