Για να ξεκινήσετε , τρία ή τέσσερα παιδιά παρατάξει με περίπου πέντε πόδια του διαστήματος μεταξύ τους . Αυτά τα παιδιά παίζουν τα φίδια . Το υπόλοιπο από τα παιδιά που παίζουν το παιχνίδι να ξεχωρίζει σε απόσταση 15 έως 20 πόδια μακριά . Ο γονέας ή ο αρχηγός του παιχνιδιού φωνάζει , " φίδι στην υδρορροή . " Τώρα, τα παιδιά πρέπει να τρέξει προς τη γραμμή των φιδιών και να προσπαθήσει να περάσει τη γραμμή χωρίς να ετικέτα . Αν ετικέτα , θα πρέπει να γίνει τώρα τα φίδια . Το παιχνίδι παίζεται έως ότου ο καθένας παίρνει αλιεύονται .
Εικόνων Red Rover
Η
παιδιά διαχωρίζονται σε δύο ισάριθμες ομάδες και παρατάξει σε ευθεία γραμμή που διέρχεται από το άλλο . Τα μέλη της κάθε ομάδας κρατήστε τα χέρια με μέλη της ομάδας τους , περίπου τρία πόδια χώρια , αλλά παίρνουν κοντά, όταν προσπαθεί να εμποδίσει ένα παιδί από το σπάσιμο μέσα . Τότε, μια ομάδα ξεκινά το παιχνίδι με το τραγούδι , "Red rover , κόκκινο rover , αποστέλλει ______ δεξιά πάνω , " με το όνομα του παιδιού συμπληρώνοντας το κενό . Το παιδί ονομάζεται τρέχει προς τα εμπρός και προσπαθεί να σπάσει τα κρατούσαν τα χέρια του δύο παιδιά στην αντίπαλη ομάδα . Αν αυτός ή αυτή σπάει , τότε αυτός ή αυτή επιλέγει έναν παίκτη της αντίπαλης ομάδας να πάει πίσω και να ενταχθούν δικό της. Αν κληθεί παιδί αποτυγχάνει να σπάσει , τότε αυτός ή αυτή ενώνει την αντίπαλη ομάδα . Τότε η άλλη ομάδα κλήσεις πάνω από ένα παιδί με τον ίδιο τρόπο . Η μία πλευρά κερδίζει όταν όλοι έχουν όλους τους παίκτες για την ομάδα τους .
Η Blanket μπάλα
Η
παιδιά παίρνουν σε δύο ή τρεις ομάδες των τεσσάρων . Κάθε παίκτης έχει μια γωνία του μια κουβέρτα . Μία ομάδα ξεκινά με την τοποθέτηση ενός βόλεϊ στο κέντρο της κουβέρτα τους , στη συνέχεια, τη μείωση και την άρση της κουβέρτα γρήγορα να πετάξει το βόλεϊ στον αέρα . Οι αντίπαλες ομάδες , τότε πρέπει να προχωρήσουμε και να πιάσει το βόλεϊ , στη συνέχεια, στείλτε στον αέρα και πάλι για μια άλλη ομάδα για να πιάσει και να κάνει το ίδιο . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου μία πλευρά πέσει η μπάλα ή αποτυγχάνει να πιάσει την μπάλα στην κουβέρτα τους .
Εικόνων Απόκρυψη - και - επιδιώκουν
Η
Πρώτον , κάποιος επιλέξει να είναι " It " και γίνεται ο αιτών . Με τα μάτια κλειστά , ο αιτών αντιμετωπίζει η αντίθετη κατεύθυνση από τα άλλα παιδιά που παίζουν και Η αργά σε 10 ή 20 ( ή περισσότερο, ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων και το μέγεθος του χώρου κρύβονται ) . Όταν τελειώσετε την καταμέτρηση , ο αιτών φωνάζει , "Ready or Not ", και αρχίζει να αναζητήσουν τα κρυμμένα παίκτες . Τώρα οι κρυφές παίκτες πρέπει να αποφύγει να βρεθεί έξω από τον αιτούντα , ο οποίος ετικέτες το πρώτο πρόσωπο που αυτός ή αυτή είναι σε θέση να πιάσει . Ο παίκτης που αλιεύονται γίνεται " It" για τον επόμενο γύρο .
Η
εικόνων