Δημιουργήθηκαν το 1966 , Rock ' Em Κάλτσα ' Em Ρομπότ χαρακτήρισε ένα πλαστικό ρινγκ με δύο πλαστικά μηχανικά ρομπότ ( ένα μπλε , ένα κόκκινο ) στη μέση . Οι παίκτες χειραγωγείται τα ρομπότ με ελεγκτές από την πλευρά του δακτυλίου . Θα μπορούσε να κινηθεί το ρομπότ προς τα εμπρός και πίσω, και αριστερά και δεξιά , καθώς και γροθιές ρίξει . Αν προσγειώθηκε ένα άμεσο χτύπημα στο σαγόνι του αντιπάλου σας , θα σας ζητηθεί το κεφάλι του ρομπότ για να αναδυθεί και να σας κερδίσει το παιχνίδι . Ήταν αρκετά απλό , αλλά κάθε οκτώ -year- old αγόρι ήθελε ένα . Αυτό ήταν πιθανώς επειδή το παιχνίδι χαρακτήρισε ρομπότ? τίποτα με τα ρομπότ ήταν δροσερό στη δεκαετία του '60 . Mattel εκ νέου το παιχνίδι το 1996 , αλλά σε πολύ μικρότερο σχήμα .
Εικόνων Twister
Η
Milton Bradley εισήγαγε Twister το 1964 ως " το παιχνίδι που σας δένει σε κόμπους . " Η ομορφιά της έγκειται στην απλότητα και την ανοησία του . Χαρακτήρισε μια μεγάλη ματ βινύλιο με τέσσερις στήλες των διαφορετικών - χρωματιστές κουκίδες και κλωστή χαρτόνι . Ένας παίκτης tweaked την κλωστή , που θα αναφέρει πού ο πρώτος παίκτης έπρεπε να τοποθετήσει το χέρι ή το πόδι , όπως " Αριστερό χέρι , μπλε ! " ή " Το δεξί πόδι , το πράσινο ! " Όπως κάθε παίκτης πήρε μια στροφή , το παιχνίδι έζησε μέχρι τον ισχυρισμό της - θα ήταν δεμένα σε κόμπους . Αν έπεσε , ήταν έξω από το παιχνίδι . Ο τελευταίος παίκτης που απέμενε ήταν ο νικητής . Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι δημοφιλής το 2011 και είναι διαθέσιμα στα περισσότερα καταστήματα παιχνιδιών .
Η The Game of Life
Η
Η ζωή εισαγάγει από Hasbro στις αρχές της δεκαετίας του '60 και έγινε ένα στιγμιαίο χτύπημα σαν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι της οικογένειας . Οι παίκτες περιστρέφεται το μεγάλο στροφέα στη μέση του πίνακα και μετακόμισε μάρκες τους ( μικρά πλαστικά αυτοκίνητα) ο αριθμός των χώρων που αναφέρονται . Οι παίκτες θα μπορούσε να πάει στο κολέγιο ή να αναλάβουν μια εργασία σωστό τρόπο . Πήραν παντρεμένος και είχε παιδιά ( μανταλάκια ωθήθηκαν μέσα στα αυτοκίνητα για να δείξει αυτό) , κέρδισε ( και έχασε ) χρήματα , αντιμετώπισε προβλήματα και τις επιτυχίες . Ο παίκτης που έφτασε στο τέλος με τα περισσότερα χρήματα κέρδισε - όπως ακριβώς και η πραγματική ζωή . Η ζωή εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών σας , και υπάρχουν σε απευθείας σύνδεση εκδόσεις , καθώς και .
Εικόνων Trouble
Η
Trouble εισήχθη από Milton Bradley στα μέσα της δεκαετίας του '60 . Είναι ένα κλασικό «φυλή» το παιχνίδι του σκάφους, οι παίκτες κινούνται τα κομμάτια τους γύρω από έναν πίνακα σε μια προσπάθεια να είναι ο πρώτος που θα φθάσουν στην γραμμή του τερματισμού . Αν το κομμάτι σας έχει προσγειωθεί σε άλλο παίκτη - πρόβλημα ! - Θα πρέπει να πάμε πίσω στην αρχή και να ξεκινήσετε από την αρχή . Αυτό που έκανε Trouble δροσερό και λίγο διαφορετικό από τα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ότι τα ζάρια ήταν που περιέχονται σε μια πλαστική φούσκα που οι παίκτες ωθούνται ( Pop -o - Matic ) . Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει τα ζάρια για να πηδήξει και στεγνωτήρια ( και επίσης να εμποδίζεται από το να χάσει τα ζάρια , ένα πρόβλημα παιχνιδιού κοινό πίνακα ) . Πρόβλημα εξακολουθεί να επιβιώνει από το 2011 και είναι διαθέσιμο σε διάφορες εκδόσεις , συμπεριλαμβανομένης μιας "Star Wars " θέμα .
Η
εικόνων