Roll ένα ζάρι για κάθε παίκτη να καθορίσει ποιος ξεκινά το παιχνίδι . Re - roll τυχόν δεσμούς . Ο παίκτης με την υψηλότερη ονομαστική πηγαίνει πρώτα και παίρνει τα έξι ζάρια . 2
Roll και τα έξι ζάρια χρησιμοποιώντας το κύπελλο . Αφαιρέστε τυχόν ζάρια βαθμολόγησης από το παιχνίδι .
Εικόνων 3
Επιλέξτε αν θέλετε να κυλήσει και πάλι τα υπολειπόμενα ζάρια ή να σταματήσει το τροχαίο και να διεκδικήσει το σκορ σου . Εάν , σε οποιοδήποτε σημείο , ο ρόλος σας και δεν σκοράρει , μπορείτε να πάρετε μια Farkel . Η σειρά σας είναι πάνω και χάνετε πόντους που συγκεντρώσατε με τη σειρά σας . Σε αντίθετη περίπτωση , να τελειώσει τη σειρά σας όταν επιλέγετε και να περάσει τα ζάρια στον επόμενο παίκτη
Η 4
Προσθέστε σημεία σας, σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες βαθμολογία : .
Ones = 100 πόντους
Fives = 50 μονάδες
τρία αυτά = 300 πόντους
Τρία δυάρια = 200 πόντους
τρία τριάρια = 300 πόντους
Τρία τέσσερα = 400 μονάδες
Τρία πεντάρια = 500 σημεία
Τρία εξάρια = 600 μονάδες
Καρέ = 1.000 σημεία
Πέντε από ένα είδος = 2.000 σημεία
Έξι από ένα είδος = 3.000 μονάδες
Straight 1-6 = 1.500 μονάδες
Τρεις ζεύγος = 1.500 μονάδες
Δύο τριάδες = 2.500 πόντους
Κάθε μήτρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για να σκοράρει μια φορά και πρέπει να είναι μια μήτρα βαθμολόγησης όταν το αναιρέσει . Έτσι, πέντε μπορεί να αναιρέσει να σκοράρει 50 πόντους από μόνη της , αλλά δεν μπορείτε να προσθέσετε δύο πεντάρια από μια μεταγενέστερη ανάπτυξη να διεκδικήσει τις 500 μονάδες για τρία πεντάρια . Δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα μόνο έξι με την ελπίδα να πάρει περισσότερα εξάρια αργότερα .
5
Παίξτε γύρω από το τραπέζι έως ότου ένας παίκτης σκοράρει 10.000 πόντους . Κάθε παίκτης παίρνει ένα ακόμη σειρά του να κτυπήσει το σκορ του παίκτη . Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής .
Η
εικόνων