HT Παιχνίδια

Πώς να δημιουργήσετε ένα Round Robin για 13 Άτομα

Round- κοκκινολαίμηδες είναι πρόγραμμα των αγώνων κατά τη διάρκεια της οποίας κάθε ομάδα ή άτομο παίζει ο ένας τον άλλον . Σχηματίζουν γύρο κοκκινολαίμηδες είναι ευκολότερη όταν υπάρχει ένας ακόμη αριθμός των παικτών ή ομάδων , αλλά εργάζονται με μονό αριθμό , όπως 13 , είναι ωστόσο δυνατό . Εάν ο προγραμματισμός ενός round robin για 13 άτομα , θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα φανταστικό παίκτη που ονομάζεται " αντίο " που χρησιμεύει ως σύμβολο κράτησης θέσης . Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης θα καταλήξει να κάθεται έξω σε κάθε γύρο . Παρόλα αυτά , όλοι οι παίκτες θα έχουν παίξει ο ένας τον άλλον , όταν όλοι οι γύροι έχουν ολοκληρωθεί. Οδηγίες
Η 1

Δημιουργία γραφήματος με 13 κίονες . Ονομάστε κάθε στήλη , έτσι ώστε το καθένα αντιπροσωπεύει ένα από τα 13 γύρους . 2

Κάτω από κάθε ετικέτα , καταγράψτε τον αγώνα που δίνει αντίο εναντίον κάθε παίκτη . Λίστα τη λέξη " αντίο " πριν από την καταχώρισή του αριθμού παίκτη , και να αρχίσει με τον 13ο παίκτη στην πρώτη στήλη . Για παράδειγμα, η στήλη με την ένδειξη " Round One" θα εμφανίσει το πρώτο παιχνίδι ως αντίο vs.13 . Η στήλη με την ένδειξη " δεύτερο γύρο " θα εμφανίσει το πρώτο παιχνίδι ως αντίο vs.12 .
εικόνων 3

Έμφαση στην πρώτη στήλη . Συμπεριλαμβανομένου του πρώτου αγώνα εναντίον της " αντίο " θα έχετε 7 σειρές . Ξεκινώντας με τον αριθμό 13 , τον κατάλογο αριθμούς 12 έως 7 κατά φθίνουσα σειρά . Ξεκινώντας κάτω από τη λέξη " αντίο " στο κάτω μέρος της στήλης ακριβώς απέναντι από τον αριθμό 7 , θα συνεχίσει μετρώντας τα κάτω με τον αριθμό έξι . Τοποθετήστε τον αριθμό 5 πάνω από 6 , 4 και 5 ανωτέρω , και ούτω καθεξής μέχρι να φτάσει τον αριθμό 1 . Ο αριθμός 1 θα πάει στη δεύτερη σειρά , αμέσως κάτω από τη λέξη " αντίο ". Γράψτε το " εναντίον " σύμβολο μεταξύ της αριθμημένο ζεύγος σε κάθε γραμμή .
Η 4

Ακολουθήστε το ίδιο μοτίβο κατά τη συμπλήρωση στις υπόλοιπες στήλες . Ξεκινήστε με τον αριθμό που εμφανίζεται με το " αντίο " στην πρώτη σειρά της κάθε στήλης . Δεδομένου ότι οι αριθμοί κατέβει και θα φτάσει τον αριθμό 1 , τον κατάλογο τον αριθμό 13 στη συνέχεια και μετρά αντίστροφα από εκεί μέχρι να γεμίζουν όλες οι γραμμές σε κάθε στήλη .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια