Χόμπι και ενδιαφέροντα

Ποιοι είναι οι στόχοι του Badminton παιχνίδι

; Badminton είναι ένα άθλημα ρακέτας που δημιουργήθηκε στην Ινδία με την British αξιωματικών του στρατού και τελικά έφερε πίσω στην Αγγλία, όπου αναπτύχθηκαν τυπικούς κανόνες . Διαφέρει από τα περισσότερα άλλα αθλήματα με ρακέτα στο ότι ένας λεπτός φτερό χρησιμοποιείται ως το αντικείμενο χτύπησε αντί για μπάλα . Τα φτερά στο φτερό παράγει υψηλής αντοχής έλξη , καθιστώντας επιβραδύνουν πολύ γρήγορα προς τα κάτω μετά από να χτυπηθεί . Ωστόσο, αρχικά, το φτερό μπορεί να ταξιδέψει σε πολύ υψηλές ταχύτητες . Εξοπλισμός
Η

Ο μόνος εξοπλισμός που απαιτείται για να παίξει μπάντμιντον ( εκτός από το δικαστήριο και το δίχτυ ) είναι ρακέτες και ένα φτερό ( συνήθως περισσότερες από μία θα χρειαστούν , καθώς είναι επιρρεπή σε βλάβες) . Η ρακέτα είναι πολύ ελαφρύ και με μακριά λαβή , αρμαθιές με ευέλικτες , καλά αρμαθιές λεπτές χορδές . Το φτερό έχει ένα κωνικό σχήμα με 16 επικαλυπτόμενα φτερά ενσωματωμένο σε ένα κομβίο καουτσούκ, το οποίο είναι το μέρος που είναι συνήθως χτυπήσει . Κυρίως συνθετικά φτερά χρησιμοποιούνται ως που είναι φθηνότερες και πιό σκληραγωγημένα .
Εικόνων Κανόνες
Η

Badminton παίζεται σε μια εσωτερική ορθογώνια αυλή διχάζεται από ένα δίχτυ . Έχει παίξει σε εσωτερικούς χώρους , διότι η πολύ ελαφρύ φτερό είναι πολύ ευαίσθητα στον αέρα για υπαίθριο παιχνίδι . Είναι παίζεται ανάμεσα σε δύο παίκτες και μόνο ως μονά ή ανάμεσα σε δύο ομάδες των δύο παικτών ως δίκλινα . Το δικαστήριο είναι ευρύτερο για τα διπλά παιχνίδι , αλλά το ίδιο μήκος και για τις δύο μορφές του παιχνιδιού . Το γήπεδο χωρίζεται σε τμήματα , με μια γραμμή εξυπηρέτησης στα μισά του δρόμου μέχρι το δικαστήριο από το οποίο ο server εξυπηρετεί , και από την γραμμή εξυπηρέτησης πίσω στην αρχική του δικαστηρίου είναι κατά το ήμισυ σε δύο εξυπηρετούν ζώνες εντός των οποίων το σερβίς πρέπει να προσγειωθεί ( αν δεν επιστραφεί ) .

Η σκοράρισμα
Η

στο μπάντμιντον το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος παίκτης ή η ομάδα να κερδίσει δύο παιχνίδια . Ένα παιχνίδι κερδίζεται όταν ένας παίκτης ή μια ομάδα φτάσει 21 πόντους , ή εάν τα σκορ είναι ισόπαλα 20-20 το παιχνίδι θα παίξει μέχρι τη μία πλευρά έχει κερδίσει από δύο σαφή σημεία ( μέχρι και 29-29 , όταν το επόμενο σημείο θα κερδίσει ) . Ένα σημείο μπορεί να κερδίσει , ανεξάρτητα από το ποια πλευρά εξυπηρετούνται. Ένα σημείο μπορεί να κερδίσει με επιτυχία το χτύπημα το φτερό μέσα στο όρια σε περιοχή του γηπέδου και να πάρει για να πέσει στο έδαφος πριν από τον αντίπαλό σας να το χτυπήσει . Ένα σημείο επίσης κερδίσει αν ο αντίπαλός σας χτυπά το μπαλάκι έξω από τα όρια ή να χτυπήσει το καθαρό και το φτερό πέφτει έξω από τα όρια ή σε δική τους πλευρά του γηπέδου .
Εικόνων Στρατηγική
Η

Η στρατηγική του μπάντμιντον περιστρέφεται γύρω παίζει μια σειρά από καλά σχεδιασμένη και εκτελεσμένη πλάνα να αναγκάσει τον αντίπαλό σας για να επιστρέψετε ένα πλάνο που είναι επωφελής για σας, σκοράροντας ένα σημείο . Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι θα το χτυπήσει τόσο σκληρά με πτωτική smash πυροβολισμό που δεν έχουν χρόνο για να αποτρέψει το φτερό το χτύπημα του εδάφους ή ότι το mis -hit . Μερικές φορές είναι λεπτή πλάνα σταγόνα που πέφτουν ακριβώς πάνω από το δίχτυ που χρησιμοποιείται για να αναγκάσει τον αντίπαλό σας για να εγκαταλείψουν τη βασική γραμμή και βιασύνη για το δίχτυ . Για να ανακτήσετε έναν πυροβολισμό πτώση ενδέχεται να χρειαστεί να επιστρέψει το φτερό σε υψηλή γωνία που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε μία πτωτική smash .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα