Συγκεντρώστε τα μέλη της οικογένειας για να γράψει τους κανόνες του παιχνιδιού τρένο σας με ένα σημειωματάριο και στυλό . Είναι σημαντικό ότι όλοι κατανοούν τους κανόνες μπροστά από το χρόνο , έτσι δεν υπάρχουν επιχειρήματα αργότερα . Το αντικείμενο του παιχνιδιού τρένο θα είναι να δούμε ποιος μπορεί να μεταφέρουν τις πιο μάρμαρα σε ένα χάρτινο ποτήρι τοποθετείται στο τρενάκι από ένα σταθμό φόρτωσης σε μια αποβάθρα εκφόρτωσης . 2
Απλώστε ράγες του τρένου και συνδέσετε το καλώδιο ρεύματος σε αυτό. Τοποθετήστε το τρένο στις γραμμές τρένου .
Εικόνων 3
Φτιάξτε έναν φορτωτή κύπελλο χαρτί . Αυτό μπορεί να κατασκευαστεί από την πρώτη συσκευασία ένα λαστιχάκι γύρω από ένα από τα αυτοκίνητα του τρένου . Καθαριστές Piper μπορεί να πάει ανάμεσα στο λαστιχάκι και το βαγόνι . Ταΐστε το σωλήνα στην σκούπα μέσα από τις τρύπες έσπρωξε στα χάρτινα ποτήρια . Περιστρέψτε το σωλήνα στην σκούπα άκρα μαζί για να εξασφαλίσει το κύπελλο χαρτί στο βαγόνι .
Η 4
Αποφασίστε σχετικά με το πού ο σταθμός φόρτωσης και εκφόρτωσης αποβάθρα θα είναι στο τρένο διάταξης του στίβου σας . Αν θέλετε , μπορείτε να τοποθετήσετε τα βιβλία σε αυτές τις θέσεις . Τοποθετήστε τα μάρμαρα στο σταθμό φόρτωσης .
5
Πάρτε στροφές τον έλεγχο της αμαξοστοιχίας . Ο καθένας θα έχει την ευκαιρία να πάει μπροστά και πίσω μεταξύ του σταθμού φόρτωσης και εκφόρτωσης αποβάθρα . Θα έχει πέντε λεπτά για να κινηθεί όσες μάρμαρα δυνατό στην αποβάθρα εκφόρτωσης . Μπορεί να είναι δύσκολο , επειδή πάρα πολλοί μάρμαρα στο κύπελλο θα το αναγκάσει να ανατραπεί. Χρησιμοποιήστε ένα χρονόμετρο το χρόνο οι στροφές .
Η 6
Μετρήστε τα μάρμαρα μετά από κάθε στροφή . Σημειώστε την καταμέτρηση σε ένα σημειωματάριο . Επιστροφή όλων των μαρμάρων στο σταθμό φόρτωσης μετά από κάθε στροφή για τον επόμενο παίκτη .
Η 7
Μετά ο καθένας είχε μια στροφή , να δούμε ποιος έχει μετακινηθεί τα περισσότερα μάρμαρα . Το πρόσωπο αυτό είναι ο νικητής του παιχνιδιού τρένου .
Η
εικόνων