Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να φιλοξενήσει ένα παιχνίδι ζωντανά Clue

Εφευρέθηκε από τον Anthony Pratt Ernest το 1944 , το " Clue " επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από ενήλικες και παιδιά . Παίζοντας live-action " Clue " είναι άλλο ένα στρίψιμο για το παιχνίδι . Ωστόσο , φιλοξενεί μια ζωντανή " Clue " το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το απλό άνοιγμα ενός σκάφους και καθορίζει τα κομμάτια . Μια σειρά ενός ζωντανού " Clue " το παιχνίδι γίνεται το κέντρο του παιχνιδιού , υπεύθυνος για το σχεδιασμό και την καθοδήγηση του παιχνιδιού και οι παίκτες της μέσω όλων των stages.Things του παιχνιδιού που θα χρειαστείτε
Προσκλήσεις
Prop όπλα
prop φορεσιά αξεσουάρ
Δείπνο μενού
κάρτες Clue
κάρτες παίκτη
Τοποθεσία κάρτες
Αθώοι και ένοχοι κάρτες
ένοχος φάκελο
Τοποθεσία στηρίγματα
Στυλό ή μολύβια

Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Προετοιμασία για το παιχνίδι
Η 1

Αποστολή προσκλήσεων τουλάχιστον μια εβδομάδα πριν από την ζωντανή " Clue " κόμμα . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κατάστημα - αγόρασε προσκλήσεις , προσκλήσεις εκτύπωσης στον υπολογιστή σας ή ακόμη και το χέρι - επιστήσω τους . Η πρόσκληση πρέπει να είναι θέμα για να χωρέσει το κόμμα . Επίσης να διευκρινίζει εάν είναι υποχρεωτικά . Αν κοστούμια είναι υποχρεωτική , εκχωρήσετε χαρακτήρες στην πρόσκληση , έτσι ώστε το κόμμα-θεατών γνωρίζουν τι είδους κοστούμι που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε . 2

Συγκεντρώστε κάποια στηρίγματα . Έχουν ένα στήριγμα για να αντιπροσωπεύουν καθεμία όπλα : ένα κηροπήγιο , σωλήνα μολύβδου , ​​σχοινί , κλειδί , περίστροφο και ένα μαχαίρι . Συνήθως μπορείτε να βρείτε αβλαβή , πλαστικά εκδόσεις αυτών των όπλων σε ένα κατάστημα παιχνιδιών ή ακόμα και σε ένα κατάστημα δολάριο έκπτωση. Αν τα κοστούμια δεν είναι υποχρεωτική , να εξετάσει την απόκτηση στηρίγματα για τους χαρακτήρες για να φορέσει . Για παράδειγμα , έχουν ένα boa φτερών για την κυρία Peacock και ένα ζευγάρι γυαλιά για τον καθηγητή Plum . Στολή στηρίγματα πρέπει να είναι απλή , αλλά θα πρέπει να προσδιορίζουν το χαρακτήρα (βλέπε Συμβουλές ) .
Εικόνων 3

Διακόσμηση . Παραδοσιακά , το παιχνίδι του " Clue " λαμβάνει χώρα σε εννέα δωμάτια του αρχοντικού : η κουζίνα , τη μελέτη , ωδείο , αίθουσα , τραπεζαρία , αίθουσα μπιλιάρδου , ​​αίθουσα , βιβλιοθήκη και αίθουσα χορού . Αν δεν έχετε εννέα δωμάτια , χωρίζουν τα δωμάτια αναλόγως , και να προσθέσετε μερικά στηρίγματα για να τους δώσει κάποια ατμόσφαιρα . Για παράδειγμα , συσσωρεύονται κάποια βιβλία στη βιβλιοθήκη , να καλύψει τα παράθυρα με ένα σκούρο κουβέρτα στο σαλόνι , ή να δημιουργήσει ένα τραπέζι κάρτα με μερικές μπάλες κάθεται πάνω του να εκπροσωπεί την αίθουσα μπιλιάρδου . Ονομάστε τα δωμάτια να αποφευχθεί η σύγχυση .
Η 4

Προγραμματίστε το μενού σας εκ των προτέρων . Ένα καλό παιχνίδι του " Clue " ξεκινάει με ένα γεύμα . Το δείπνο δίνει επίσης τη μπάτλερ , ή υποδοχής , τη δυνατότητα να προετοιμάσει μερικά πράγματα ( βλ. Ενότητα 2 ) . Το γεύμα δεν πρέπει να είναι περίπλοκη , αλλά οι επισκέπτες θα πρέπει να καθίσει σε ένα διορισμένο τραπεζαρία για να φάει . Μπορεί να είναι απλό σνακ , ένα πλούσιο δείπνο ή ένα γεύμα με πολλά πιάτα . Εάν σχεδιάζετε μια πιο περίπλοκη γεύμα , έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων , και να έχουν κάποιον να παίξει ένα μέλος του προσωπικού για να σας βοηθήσει να το εξυπηρετήσει .
5

Δημιουργήστε κάρτες ένδειξη εκ των προτέρων . Μπορείτε να σχεδιάσετε τις δικές σας κάρτες ιδέα σας , χρησιμοποιήστε τις κάρτες ένδειξη που έρχονται με το διοικητικό συμβούλιο ήρθε , ή να εκτυπώσετε τις νέες κάρτες ένδειξη στον υπολογιστή σας . Κάθε κάρτα ένδειξη θα πρέπει να καταγράψουν όλες τις περιοχές, τους χαρακτήρες και τα όπλα έτσι ώστε οι παίκτες να τα ελέγξετε μακριά , καθώς θα ανακαλύψουν τα κρυμμένα στοιχεία .
Η 6

Δημιουργήστε θέση και ο παίκτης κάρτες . Πρότυπο κάρτες δείκτη με το όνομα της θέσης ή του παίκτη και γι 'αυτό το έργο . Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες που έρχονται με το παιχνίδι του σκάφους .
Η 7

Δημιουργήστε αθώοι και ένοχοι κάρτες . Θα χρειαστείτε ένα ένοχος κάρτα , και το υπόλοιπο θα πρέπει να είναι αθώα κάρτες . Ο αριθμός των αθώων φύλλα που χρειάζεστε εξαρτάται από τον αριθμό των καλεσμένων . Θα πρέπει να υπάρχει μια κάρτα για κάθε επισκέπτη , και μόνο μία από τις κάρτες θα πρέπει να είναι μια ένοχη κάρτα .
Εικόνων Hosting Το παιχνίδι
8

Χαιρετήστε κάθε επισκέπτη στην πόρτα . Εσείς, ως οικοδεσπότης , είναι ο μπάτλερ . Μόλυβδος σε κάθε επισκέπτη σε ένα διαφορετικό δωμάτιο ή την περιοχή που αντιπροσωπεύει ένα δωμάτιο . Εάν δεν ορίσετε χαρακτήρες κατά τη διαδικασία πρόσκλησης , αυτή είναι μια καλή στιγμή για να παραδώσουν τις κάρτες χαρακτήρα , καθώς και στηρίγματα φορεσιά . Συλλέξτε τις κάρτες χαρακτήρα αφού έχουν ανατεθεί χαρακτήρες για τους επισκέπτες . Είναι επίσης μια καλή στιγμή για να παραδώσει στους παίκτες μια αθώος ή ένοχος κάρτα . Shuffle τις κάρτες εκ των προτέρων , ώστε το πρόσωπο που καταλήγει με την ένοχη κάρτα , αλλιώς γνωστή ως το δολοφόνο , επιλέγεται τυχαία .
Η 9

Τοποθετήστε τον ένοχο φάκελο σε μια κεντρική τοποθεσία , δίπλα στο όπλο και τοποθεσία κάρτες. Ενώ είστε χαιρετισμό τους επισκέπτες , ο δολοφόνος θα πρέπει να εισάγετε την κάρτα παίκτη της μέσα στο περίβλημα , καθώς και ένας φόνος κάρτα όπλο και μια κάρτα θέση. Οι όπλο του φόνου και της θέσης κάρτες επιλέγονται είναι μέχρι το δολοφόνο . Ο δολοφόνος πρέπει στη συνέχεια να επιστρέψετε στην αρχική δωμάτιό της . Αυτή η διαδικασία είναι πιο αποτελεσματική όταν τα δωμάτια χωρίζονται με τέτοιο τρόπο που καμία άλλη επισκέπτης μπορεί να δει πότε αφήνει έναν επισκέπτη να τοποθετήσει τα χαρτιά του στο ένοχοι φάκελο .
Η 10

Συγκεντρώστε τον ένοχο φάκελο και φυλάξτε το σε μια ασφαλή τοποθεσία , όπως στην τσέπη σας . Ανακατέψτε τα χαρακτήρας κάρτες και τα υπόλοιπα φύλλα των τοποθεσιών. Χωρίστε τις κάρτες σε μια σειρά από στοίβες που ταιριάζει με τον αριθμό των επισκεπτών .
Η 11

Επιστροφή στους επισκέπτες και το χέρι τους σε κάθε μία στοίβα των καρτών , καθώς και ένα φύλλο της κάρτας ιδέα . Αφήστε τους να συμπληρώσετε την κάρτα φύλλο ιδέα , στη συνέχεια, να συλλέγουν τις κάρτες από αυτούς . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία με κάθε επισκέπτη . Οι επισκέπτες κρατήσει τα φύλλα της κάρτας ιδέα .
Η 12

Προσκαλέστε τους επισκέπτες να έχουν το δείπνο . Έδρα τους στην τραπεζαρία , εξυπηρετούν το γεύμα , και στη συνέχεια τον εαυτό σας δικαιολογία για μια στιγμή . Αυτό είναι που έχει ένα δεύτερο πρόσωπο που έρχεται στο χέρι γιατί μπορεί να φροντίσει τις ανάγκες δείπνο των καλεσμένων σας , ενώ έχετε παρακολουθήσει σε επόμενο βήμα .
Η 13

Απόκρυψη των καρτών χαρακτήρα , τις κάρτες θέση και την προπέλα όπλα σε όλα τα εννέα δωμάτια . Μην κρύβετε το όπλο που υποδεικνύεται από την κάρτα όπλο στο ένοχοι φάκελο . Αυτό το όπλο θα πρέπει να τοποθετούνται σε χώρο μη - παιχνίδι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού . Οι κάρτες και τα όπλα θα πρέπει να κρυφτεί αρκετά καλά για να μην να εντοπιστεί εύκολα, αλλά δεν είναι τόσο σκληρά, που δεν θα βρεθεί .
Η 14

Επιστροφή στην τραπεζαρία και να τελειώσει το δείπνο . Μετά το δείπνο τελείωσε , μετακινηθείτε σε μια κεντρική τοποθεσία για να " ανακαλύψουν " το σώμα . Το σώμα μπορεί να είναι ο ρόλος - παιχνίδι και φαντασία , ή μπορείτε να διαμορφώσει ένα σώμα από τα ρούχα για να εκπροσωπεί το θύμα . Εάν επιλέξετε να διαμορφώσει ένα σώμα , φροντίστε να το τοποθετήσετε , ενώ είστε κρύβει τις κάρτες όπλο , τη θέση και το χαρακτήρα .
Η 15

Αίτημα που οι καλεσμένοι σας χωρίσουν για να εντοπίσετε ενδείξεις . Ενδείξεις περιλαμβάνουν κάρτες player, κάρτες θέση και προπ όπλα . Κάθε ένδειξη ότι ένα ευρήματα επισκεπτών θα πρέπει να αναγράφεται στο φύλλο της κάρτας ιδέα του και στη συνέχεια αντικαταστάθηκε με την ακριβή θέση στην οποία βρέθηκε . Οι παίκτες μπορούν επίσης να μιλήσουν ο ένας στον άλλο σε μια προσπάθεια να ανακαλύψουν στοιχεία , αλλά θυμίζουν στους επισκέπτες ότι κάθε χαρακτήρας έχει τα μυστικά και δεν θα πρέπει να αποκαλύπτουν πληροφορίες σε άλλους επισκέπτες . Κάθε επισκέπτης θα πρέπει να παραμείνει στο χαρακτήρα . Ορίστε ένα χρονικό όριο , όπως μία ώρα , για την αναζήτηση για στοιχεία .
Εικόνων του Grand Finale
Τετάρτη 16

Συγκεντρώστε τους καλεσμένους σας σε μια κεντρική θέση μετά τη λήξη της προθεσμίας .
Η 17

Επιτρέψτε σε κάθε επισκέπτη να κάνει μια καταγγελία , με βάση φύλλο κάρτα ιδέα του . Για παράδειγμα , ένας επισκέπτης που δεν έχει εντοπίσει την προπέλα κηροπήγιο , την κάρτα κυρία Peacock ή την κάρτα αίθουσα μπιλιάρδου , ​​θα μπορούσε να πει , "Νομίζω ότι η κυρία Peacock έπραξε στην αίθουσα μπιλιάρδου με το κηροπήγιο . " Αν κάποιος άλλος επισκέπτης έχει βρει το κηροπήγιο , την κάρτα κυρία Peacock ή την κάρτα αίθουσα μπιλιάρδου , ​​που μπορεί να αμφισβητήσει την κατηγορώντας παίκτης με ένα από τα αποδεικτικά στοιχεία που βρέθηκαν. Για παράδειγμα , ένας παίκτης που έχει βρει την κάρτα κυρία Peacock θα μπορούσε να πει , «Δεν ήταν η κυρία Peacock . Είδα στην τραπεζαρία την ώρα του φόνου . " Επιτρέψτε σε κάθε επισκέπτη να έχει μια στροφή κάνει μια καταγγελία . Οι επισκέπτες θα πρέπει να συμπληρώσουν τα φύλλα τους κάρτα ένδειξη ως νέες πληροφορίες αποκαλύπτεται . Ο δολοφόνος πρέπει να κάνει τις κατηγορίες , καθώς , για να κρατήσει το χαρακτήρα .
Η

18 Επαναλάβετε το βήμα 2 μέχρι να κατηγορεί ένα επισκέπτη του δολοφόνου του εγκλήματος στη σωστή αίθουσα , και με το σωστό όπλο . Αυτό μπορεί να διαρκέσει αρκετούς γύρους . Κάθε επισκέπτης πρέπει να έχει μια στροφή σε κάθε γύρο .
Η 19

Award το πρόσωπο που λύνει το έγκλημα με ένα μικρό δείγμα . Ένα έγκλημα λυθεί σημαίνει ο επισκέπτης μαντέψει το δολοφόνο , το όπλο και τη θέση με ακρίβεια . Η ανταμοιβή μπορεί να είναι ένα πιστοποιητικό δώρων ή ένα ψημένο αγαθό , για παράδειγμα. Μπορεί επίσης να χορηγήσει στην δολοφόνος ανταμοιβή , για να είναι ένα καλό άθλημα και επειδή δεν ήταν σε θέση να προβεί σε ακριβή κατηγορία επειδή ήταν ο δολοφόνος .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα