Αποστολή προσκλήσεων τουλάχιστον μια εβδομάδα πριν από την ζωντανή " Clue " κόμμα . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κατάστημα - αγόρασε προσκλήσεις , προσκλήσεις εκτύπωσης στον υπολογιστή σας ή ακόμη και το χέρι - επιστήσω τους . Η πρόσκληση πρέπει να είναι θέμα για να χωρέσει το κόμμα . Επίσης να διευκρινίζει εάν είναι υποχρεωτικά . Αν κοστούμια είναι υποχρεωτική , εκχωρήσετε χαρακτήρες στην πρόσκληση , έτσι ώστε το κόμμα-θεατών γνωρίζουν τι είδους κοστούμι που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε . 2
Συγκεντρώστε κάποια στηρίγματα . Έχουν ένα στήριγμα για να αντιπροσωπεύουν καθεμία όπλα : ένα κηροπήγιο , σωλήνα μολύβδου , σχοινί , κλειδί , περίστροφο και ένα μαχαίρι . Συνήθως μπορείτε να βρείτε αβλαβή , πλαστικά εκδόσεις αυτών των όπλων σε ένα κατάστημα παιχνιδιών ή ακόμα και σε ένα κατάστημα δολάριο έκπτωση. Αν τα κοστούμια δεν είναι υποχρεωτική , να εξετάσει την απόκτηση στηρίγματα για τους χαρακτήρες για να φορέσει . Για παράδειγμα , έχουν ένα boa φτερών για την κυρία Peacock και ένα ζευγάρι γυαλιά για τον καθηγητή Plum . Στολή στηρίγματα πρέπει να είναι απλή , αλλά θα πρέπει να προσδιορίζουν το χαρακτήρα (βλέπε Συμβουλές ) .
Εικόνων 3
Διακόσμηση . Παραδοσιακά , το παιχνίδι του " Clue " λαμβάνει χώρα σε εννέα δωμάτια του αρχοντικού : η κουζίνα , τη μελέτη , ωδείο , αίθουσα , τραπεζαρία , αίθουσα μπιλιάρδου , αίθουσα , βιβλιοθήκη και αίθουσα χορού . Αν δεν έχετε εννέα δωμάτια , χωρίζουν τα δωμάτια αναλόγως , και να προσθέσετε μερικά στηρίγματα για να τους δώσει κάποια ατμόσφαιρα . Για παράδειγμα , συσσωρεύονται κάποια βιβλία στη βιβλιοθήκη , να καλύψει τα παράθυρα με ένα σκούρο κουβέρτα στο σαλόνι , ή να δημιουργήσει ένα τραπέζι κάρτα με μερικές μπάλες κάθεται πάνω του να εκπροσωπεί την αίθουσα μπιλιάρδου . Ονομάστε τα δωμάτια να αποφευχθεί η σύγχυση .
Η 4
Προγραμματίστε το μενού σας εκ των προτέρων . Ένα καλό παιχνίδι του " Clue " ξεκινάει με ένα γεύμα . Το δείπνο δίνει επίσης τη μπάτλερ , ή υποδοχής , τη δυνατότητα να προετοιμάσει μερικά πράγματα ( βλ. Ενότητα 2 ) . Το γεύμα δεν πρέπει να είναι περίπλοκη , αλλά οι επισκέπτες θα πρέπει να καθίσει σε ένα διορισμένο τραπεζαρία για να φάει . Μπορεί να είναι απλό σνακ , ένα πλούσιο δείπνο ή ένα γεύμα με πολλά πιάτα . Εάν σχεδιάζετε μια πιο περίπλοκη γεύμα , έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων , και να έχουν κάποιον να παίξει ένα μέλος του προσωπικού για να σας βοηθήσει να το εξυπηρετήσει .
5
Δημιουργήστε κάρτες ένδειξη εκ των προτέρων . Μπορείτε να σχεδιάσετε τις δικές σας κάρτες ιδέα σας , χρησιμοποιήστε τις κάρτες ένδειξη που έρχονται με το διοικητικό συμβούλιο ήρθε , ή να εκτυπώσετε τις νέες κάρτες ένδειξη στον υπολογιστή σας . Κάθε κάρτα ένδειξη θα πρέπει να καταγράψουν όλες τις περιοχές, τους χαρακτήρες και τα όπλα έτσι ώστε οι παίκτες να τα ελέγξετε μακριά , καθώς θα ανακαλύψουν τα κρυμμένα στοιχεία .
Η 6
Δημιουργήστε θέση και ο παίκτης κάρτες . Πρότυπο κάρτες δείκτη με το όνομα της θέσης ή του παίκτη και γι 'αυτό το έργο . Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες που έρχονται με το παιχνίδι του σκάφους .
Η 7
Δημιουργήστε αθώοι και ένοχοι κάρτες . Θα χρειαστείτε ένα ένοχος κάρτα , και το υπόλοιπο θα πρέπει να είναι αθώα κάρτες . Ο αριθμός των αθώων φύλλα που χρειάζεστε εξαρτάται από τον αριθμό των καλεσμένων . Θα πρέπει να υπάρχει μια κάρτα για κάθε επισκέπτη , και μόνο μία από τις κάρτες θα πρέπει να είναι μια ένοχη κάρτα .
Εικόνων Hosting Το παιχνίδι
8
Χαιρετήστε κάθε επισκέπτη στην πόρτα . Εσείς, ως οικοδεσπότης , είναι ο μπάτλερ . Μόλυβδος σε κάθε επισκέπτη σε ένα διαφορετικό δωμάτιο ή την περιοχή που αντιπροσωπεύει ένα δωμάτιο . Εάν δεν ορίσετε χαρακτήρες κατά τη διαδικασία πρόσκλησης , αυτή είναι μια καλή στιγμή για να παραδώσουν τις κάρτες χαρακτήρα , καθώς και στηρίγματα φορεσιά . Συλλέξτε τις κάρτες χαρακτήρα αφού έχουν ανατεθεί χαρακτήρες για τους επισκέπτες . Είναι επίσης μια καλή στιγμή για να παραδώσει στους παίκτες μια αθώος ή ένοχος κάρτα . Shuffle τις κάρτες εκ των προτέρων , ώστε το πρόσωπο που καταλήγει με την ένοχη κάρτα , αλλιώς γνωστή ως το δολοφόνο , επιλέγεται τυχαία .
Η 9
Τοποθετήστε τον ένοχο φάκελο σε μια κεντρική τοποθεσία , δίπλα στο όπλο και τοποθεσία κάρτες. Ενώ είστε χαιρετισμό τους επισκέπτες , ο δολοφόνος θα πρέπει να εισάγετε την κάρτα παίκτη της μέσα στο περίβλημα , καθώς και ένας φόνος κάρτα όπλο και μια κάρτα θέση. Οι όπλο του φόνου και της θέσης κάρτες επιλέγονται είναι μέχρι το δολοφόνο . Ο δολοφόνος πρέπει στη συνέχεια να επιστρέψετε στην αρχική δωμάτιό της . Αυτή η διαδικασία είναι πιο αποτελεσματική όταν τα δωμάτια χωρίζονται με τέτοιο τρόπο που καμία άλλη επισκέπτης μπορεί να δει πότε αφήνει έναν επισκέπτη να τοποθετήσει τα χαρτιά του στο ένοχοι φάκελο .
Η 10
Συγκεντρώστε τον ένοχο φάκελο και φυλάξτε το σε μια ασφαλή τοποθεσία , όπως στην τσέπη σας . Ανακατέψτε τα χαρακτήρας κάρτες και τα υπόλοιπα φύλλα των τοποθεσιών. Χωρίστε τις κάρτες σε μια σειρά από στοίβες που ταιριάζει με τον αριθμό των επισκεπτών .
Η 11
Επιστροφή στους επισκέπτες και το χέρι τους σε κάθε μία στοίβα των καρτών , καθώς και ένα φύλλο της κάρτας ιδέα . Αφήστε τους να συμπληρώσετε την κάρτα φύλλο ιδέα , στη συνέχεια, να συλλέγουν τις κάρτες από αυτούς . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία με κάθε επισκέπτη . Οι επισκέπτες κρατήσει τα φύλλα της κάρτας ιδέα .
Η 12
Προσκαλέστε τους επισκέπτες να έχουν το δείπνο . Έδρα τους στην τραπεζαρία , εξυπηρετούν το γεύμα , και στη συνέχεια τον εαυτό σας δικαιολογία για μια στιγμή . Αυτό είναι που έχει ένα δεύτερο πρόσωπο που έρχεται στο χέρι γιατί μπορεί να φροντίσει τις ανάγκες δείπνο των καλεσμένων σας , ενώ έχετε παρακολουθήσει σε επόμενο βήμα .
Η 13
Απόκρυψη των καρτών χαρακτήρα , τις κάρτες θέση και την προπέλα όπλα σε όλα τα εννέα δωμάτια . Μην κρύβετε το όπλο που υποδεικνύεται από την κάρτα όπλο στο ένοχοι φάκελο . Αυτό το όπλο θα πρέπει να τοποθετούνται σε χώρο μη - παιχνίδι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού . Οι κάρτες και τα όπλα θα πρέπει να κρυφτεί αρκετά καλά για να μην να εντοπιστεί εύκολα, αλλά δεν είναι τόσο σκληρά, που δεν θα βρεθεί .
Η 14
Επιστροφή στην τραπεζαρία και να τελειώσει το δείπνο . Μετά το δείπνο τελείωσε , μετακινηθείτε σε μια κεντρική τοποθεσία για να " ανακαλύψουν " το σώμα . Το σώμα μπορεί να είναι ο ρόλος - παιχνίδι και φαντασία , ή μπορείτε να διαμορφώσει ένα σώμα από τα ρούχα για να εκπροσωπεί το θύμα . Εάν επιλέξετε να διαμορφώσει ένα σώμα , φροντίστε να το τοποθετήσετε , ενώ είστε κρύβει τις κάρτες όπλο , τη θέση και το χαρακτήρα .
Η 15
Αίτημα που οι καλεσμένοι σας χωρίσουν για να εντοπίσετε ενδείξεις . Ενδείξεις περιλαμβάνουν κάρτες player, κάρτες θέση και προπ όπλα . Κάθε ένδειξη ότι ένα ευρήματα επισκεπτών θα πρέπει να αναγράφεται στο φύλλο της κάρτας ιδέα του και στη συνέχεια αντικαταστάθηκε με την ακριβή θέση στην οποία βρέθηκε . Οι παίκτες μπορούν επίσης να μιλήσουν ο ένας στον άλλο σε μια προσπάθεια να ανακαλύψουν στοιχεία , αλλά θυμίζουν στους επισκέπτες ότι κάθε χαρακτήρας έχει τα μυστικά και δεν θα πρέπει να αποκαλύπτουν πληροφορίες σε άλλους επισκέπτες . Κάθε επισκέπτης θα πρέπει να παραμείνει στο χαρακτήρα . Ορίστε ένα χρονικό όριο , όπως μία ώρα , για την αναζήτηση για στοιχεία .
Εικόνων του Grand Finale
Τετάρτη 16
Συγκεντρώστε τους καλεσμένους σας σε μια κεντρική θέση μετά τη λήξη της προθεσμίας .
Η 17
Επιτρέψτε σε κάθε επισκέπτη να κάνει μια καταγγελία , με βάση φύλλο κάρτα ιδέα του . Για παράδειγμα , ένας επισκέπτης που δεν έχει εντοπίσει την προπέλα κηροπήγιο , την κάρτα κυρία Peacock ή την κάρτα αίθουσα μπιλιάρδου , θα μπορούσε να πει , "Νομίζω ότι η κυρία Peacock έπραξε στην αίθουσα μπιλιάρδου με το κηροπήγιο . " Αν κάποιος άλλος επισκέπτης έχει βρει το κηροπήγιο , την κάρτα κυρία Peacock ή την κάρτα αίθουσα μπιλιάρδου , που μπορεί να αμφισβητήσει την κατηγορώντας παίκτης με ένα από τα αποδεικτικά στοιχεία που βρέθηκαν. Για παράδειγμα , ένας παίκτης που έχει βρει την κάρτα κυρία Peacock θα μπορούσε να πει , «Δεν ήταν η κυρία Peacock . Είδα στην τραπεζαρία την ώρα του φόνου . " Επιτρέψτε σε κάθε επισκέπτη να έχει μια στροφή κάνει μια καταγγελία . Οι επισκέπτες θα πρέπει να συμπληρώσουν τα φύλλα τους κάρτα ένδειξη ως νέες πληροφορίες αποκαλύπτεται . Ο δολοφόνος πρέπει να κάνει τις κατηγορίες , καθώς , για να κρατήσει το χαρακτήρα .
Η
18 Επαναλάβετε το βήμα 2 μέχρι να κατηγορεί ένα επισκέπτη του δολοφόνου του εγκλήματος στη σωστή αίθουσα , και με το σωστό όπλο . Αυτό μπορεί να διαρκέσει αρκετούς γύρους . Κάθε επισκέπτης πρέπει να έχει μια στροφή σε κάθε γύρο .
Η 19
Award το πρόσωπο που λύνει το έγκλημα με ένα μικρό δείγμα . Ένα έγκλημα λυθεί σημαίνει ο επισκέπτης μαντέψει το δολοφόνο , το όπλο και τη θέση με ακρίβεια . Η ανταμοιβή μπορεί να είναι ένα πιστοποιητικό δώρων ή ένα ψημένο αγαθό , για παράδειγμα. Μπορεί επίσης να χορηγήσει στην δολοφόνος ανταμοιβή , για να είναι ένα καλό άθλημα και επειδή δεν ήταν σε θέση να προβεί σε ακριβή κατηγορία επειδή ήταν ο δολοφόνος .
Η
εικόνων