Στην μάχη , οι χαρακτήρες προσθέσετε ένα τροποποιητή , με βάση σχετική δεξιότητα , σε ρολό d20 τους . Για τις βασικές επιθέσεις όπλα, αυτό είναι ο τροποποιητής δύναμη. Για τις εξουσίες , ελέγξτε την περιγραφή του για τη σχετική τροποποιητή . Αυτός ο αριθμός ( roll συν τροποποιητής ) συγκρίνεται με έναν αριθμό -στόχο . Για περισσότερες επιθέσεις αυτό πρόκειται να είναι τάξη πανοπλία . Για ξόρκια και άλλες δυνάμεις , θα μπορούσε να είναι το σθένος , τη δύναμη της θέλησης ή αντανακλαστικό . Εάν ο αριθμός που ο παίκτης έλασης είναι μεγαλύτερο από τον αριθμό για τον στόχο , τότε ο παίκτης έχει επιτύχει και παίρνει να κυλήσει ζημιά. Κάθε όπλο και δύναμη θα καθορίζει τον αριθμό και το μέγεθος της μήτρας ( ή ζάρια ) τα οποία πρέπει να στραφεί . Το αποτέλεσμα αφαιρείται από το σύνολο Hit Point του στόχου .
Εικόνων Move , Minor, Πρότυπο
Η
Κατά τη διάρκεια της μάχης , κάθε χαρακτήρας μπορεί να πάρει τρεις δράσεις , ένα από το καθένα στο εξής κατηγορίες : κίνηση , μικρές και πρότυπο . Μια δράση κίνηση σημαίνει ότι μπορείτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας μια σειρά από πλατείες μέχρι την ταχύτητα σας . Τρέξιμο και φόρτισης είναι άλλες δράσεις που κινούνται με συγκεκριμένους κανόνες . Μια μικρή δράση θα μπορούσε να φορτώνει ένα τόξο , να πάρει έξω ένα φίλτρο , ή ανάβοντας ένα κερί . Ένα πρότυπο δράση περιλαμβάνει όλες τις επιθέσεις και τις εξουσίες ( εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στην περιγραφή της δύναμης ) . Ένας παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να κάνει δύο προσφυγές κίνηση, ή δύο δευτερεύουσες δράσεις και ενέργειες κίνηση.
Η Δοκιμές δεξιοτήτων
Υπάρχουν 17 ικανότητες του χαρακτήρα στο D &D . Αυτές οι δεξιότητες έχουν έναν βαθμό ανάλογα με το αν ο χαρακτήρας έχει επιλέξει να εκπαιδεύσει σε αυτή την ικανότητα και τον τροποποιητή της δυνατότητας ότι η ικανότητα βασίζεται σε . Εκπαίδευση προσθέτει πέντε μονάδες, ενώ ο ρυθμιστής θα συνεχίσει να αυξάνεται καθώς τα επίπεδα κερδών του χαρακτήρα και τα σημεία ικανότητα . Όταν ένας χαρακτήρας πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία από αυτές τις δεξιότητες , που κυλά ένα d20 , προσθέτει το σκορ δεξιοτήτων και συγκρίνει τον αριθμό αυτό σε έναν αριθμό -στόχο . Ο αριθμός -στόχος έχει τεθεί από την DungeonMaster και στηρίζεται στην δυσκολία του εγχειρήματος , καθώς και τυχόν περιβαλλοντικούς παράγοντες ο DM μπορεί να αισθανθεί είναι σχετικές .
Εικόνων θανάτου , θανάτου και Εξοικονόμησης Ριχτάρια
Η
Ένας χαρακτήρας που έχει μειωθεί στο μηδέν πόντους ζωής δεν είναι νεκρός . Έχει χάσει τις αισθήσεις και πρέπει να κάνει μια εξοικονόμηση πλάγιο να αποφύγει το θάνατο . Η εξοικονόμηση ρίξει έχει ως στόχο τον αριθμό των 10 . Εάν ο παίκτης φέρει 10 ή υψηλότερο , αυτός ή αυτή έχει καταφέρει . Ένα ασυνείδητο χαρακτήρα πρέπει να συνεχίσουν να κάνουν εξοικονόμηση ρίχνει ενάντια στο θάνατο κάθε γύρο μέχρι που μπορεί να θεραπευτεί ή μέχρι τα άκρα μάχης , όποιο από τα δύο συμβεί πρώτο . Αν ο παίκτης αποτύχει τρεις φορές το ρίξει εξοικονόμηση , τότε ο χαρακτήρας του είναι νεκρός. Dead χαρακτήρες μπορεί να αναστηθεί από ορισμένα ξόρκια ιερέα και τα τελετουργικά αν υπάρχουν σορού . Χαρακτήρες απαιτούνται μερικές φορές για να κάνει εξοικονόμηση στο τέλος ρίχνει ξόρκι αποτελέσματα. Αν αποτύχει , το αποτέλεσμα συνεχίζει μέχρι την επόμενη στροφή , όταν μπορεί να προσπαθήσει ξανά .
Η
εικόνων