Σχεδίασε ένα χάρτη του κόσμου . Συμπεριλάβετε ακτές , βουνά, λίμνες , ποτάμια και άλλων φυσικών σχηματισμών . Το λαϊκό του εδάφους είναι εξ ολοκλήρου μέχρι σας . Να θυμάστε ότι οι περισσότεροι φανταστικούς κόσμους έχουν τεράστιες εκτάσεις άγριας γης , μικρές πόλεις και χωριά , και πολλές μυστηριώδεις περιοχές για να εξερευνήσετε . 2
Δημιουργήστε τις φυλές που κατοικούν τον κόσμο . Επιλέξτε πατρίδες για αυτές τις φυλές . Σκεφτείτε γιατί αυτές οι φυλές αναπτύχθηκαν σε αυτές τις πατρίδες , για τους οποίους θα μπορούσε να επεκταθεί σε νέες πατρίδες και γιατί θα μπορούσαν να αναζητούν νέες πατρίδες . Κοινή αγώνες φαντασίας περιλαμβάνουν ανθρώπους , ξωτικά , νάνους και ξωτικά , αλλά σε καμία περίπτωση δεν περιορίζεται σε αυτές τις φυλές .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε μια ιστορία για τον κόσμο . Σκεφτείτε πώς ξεκίνησαν οι αγώνες των ανθρώπων , πώς εξελίχθηκε και πώς υπάρχουν στην « σύγχρονη » εποχή . Το ίδιο ισχύει και για τα φυσικά χαρακτηριστικά ? τι προκάλεσε το τοπίο , τι διατηρεί και πώς αλλάζει;
εικόνων Μηχανική παιχνίδι
4
Επιλέξτε ένα σύστημα παιχνιδιού . Για παράδειγμα , αν επιλέξετε να στηρίξει τον χαρακτήρα σας ιδιότητες (αντοχή , την ευφυΐα , το χάρισμα , κ.λπ.) και δεξιότητες ( καταπολέμηση ανδρεία , stealth , μαγεία , κλπ.) σε six-sided ζάρια , βάση όλα τα μελλοντικά ρολά στο ίδιο σύστημα . Σημειώστε ότι τα συστήματα μπορεί να είναι περίπλοκη , με τη χρήση διαφόρων ζάρια , ή τόσο απλό όπως χρησιμοποιώντας « ροκ , χαρτί, ψαλίδι . "
5
Δημιουργία χαρακτηριστικών και δεξιοτήτων , με βάση το σύστημα που δημιουργήσατε στο Βήμα 1 . Λάβετε νου ότι στις περισσότερες ρυθμίσεις φαντασία , υψηλής τεχνολογίας δεξιότητες είναι ασυνήθιστο . Βάση των δεξιοτήτων που είναι διαθέσιμες στους παίκτες για το τι θα ήταν λογικά διαθέσιμα στον κόσμο που δημιουργήσατε .
Η 6
Αποφασίστε πότε ρολά είναι απαραίτητο. Τις περισσότερες φορές , οι κύλινδροι που απαιτούνται για τον καθορισμό ιδιότητες του χαρακτήρα , να αποφασίσει την έκβαση της μάχης και να αποφασίσει αν η χρήση ενός skill μη - μάχης ( μικροκλοπές , χειραγώγηση , κ.λπ.) είναι επιτυχής .
Η 7
Καταγράψτε το σύνολο των κανόνων του χαρακτήρα γενιάς και το παιχνίδι- play για εύκολη αναφορά . Είναι σοφό να κάνει πολλά αντίγραφα των κανόνων για να περάσει στους παίκτες αργότερα .
Εικόνων Story Γραμμή
8
Δημιουργήστε τους κύριους χαρακτήρες , που συχνά αναφέρεται ως χαρακτήρες κανόνι , του κόσμου σας . Αυτοί οι χαρακτήρες είναι οι ηγέτες , ήρωες και τους κακούς του κόσμου σας . Δώστε κύριους χαρακτήρες προσωπικότητες και ιστορίες .
Η 9
Καθορίστε μια γενική πλοκή για RPG ιστορία σας . Το οικόπεδο μπορεί να είναι οτιδήποτε, από την ανάκτηση ένα χαμένο τεχνούργημα για να νικήσει μια ισχυρή κακοποιό . Περιγράψτε το οικόπεδο, την ιστορία πίσω από την πλοκή και τις πιθανές εκβάσεις . Λάβετε υπόψη ότι οι λεπτές αποχρώσεις του οικοπέδου μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου , αλλά ο απώτερος στόχος του οικοπέδου πρέπει να παραμένει σταθερό .
Η 10
Δημιουργία ευκαιριών για τους χαρακτήρες να συμμετέχουν όχι μόνο στην πλοκή της ιστορίας , αλλά επίσης να επηρεάσει σε κάποιο βαθμό . A fantasy RPG παιχνίδι είναι δελεαστικό για τους περισσότερους παίκτες, επειδή επιτρέπει στον παίκτη να επηρεάσει το πεπρωμένο του κόσμου . Πλοκή της ιστορίας θα πρέπει να είναι ευέλικτη, καθώς και ενδιαφέρουσα .
Η 11
Προσέξτε τις λεπτομέρειες . Ποιο είδος των χρημάτων που χρησιμοποιούνται; Ποια είναι τα κοινά μέσα μεταφοράς; Ποια τρόφιμα είναι διαθέσιμες; Είναι η γη ειρηνική ή σε πόλεμο; Τι είναι ρούχα κατασκευασμένα από; Κάθε λεπτομέρεια , ωστόσο τετριμμένο , μπορεί να έρθει να παίξει σε όλη τη διάρκεια της ιστορίας σας .
Η
εικόνων