Εξοικειωθείτε με τους κανόνες . Διαβάστε τα βιβλία τόσο για το Dungeon Μάστερ και τους παίκτες . Πηγαίνετε πέρα από αρκετό από το Εγχειρίδιο τεράτων για να καταλάβουμε πώς λειτουργούν στατιστικά στοιχεία για τον καθορισμό των ικανοτήτων των πλασμάτων και πώς να τα ενσωματώσει σε συναντήσεις . Το DM πρέπει να γνωρίζει όλους τους κανόνες , αν ισχύουν για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι , αυτό που οι παίκτες είναι ικανοί να κάνουν ή πώς να χειριστεί τα τέρατα . 2
Αποφασίστε τι είδους κόσμο οι παίκτες σας θα κατοικήσουν . D &D έχει μια ισχυρή μεσαιωνική γεύση , αλλά υπάρχει αρκετός χώρος για να προσαρμόσετε . Βασική κοσμοθεωρία σας θα καθορίσει το πλαίσιο της κάθε περιπέτειας . Μπορείτε να σχεδιάσετε έναν κόσμο όπου η μαγεία και τα ξόρκια είναι κοινά και υπάρχουν φανταστικά πλάσματα γύρω από κάθε γωνία? θα μπορούσατε να κάνετε ένα περιβάλλον όπου το μυστικό είναι σπάνια , αυξάνοντας τον αντίκτυπο και τη σημασία της λειτουργίας σε ένα πανίσχυρο μάγο ή μαγικό στοιχείο . Δημιουργήστε ένα γενικό περίγραμμα για την τοπική πολιτική , τα τρέχοντα γεγονότα και το τοπίο . Δεν υπάρχει καμία ανάγκη να πάει στη θάλασσα , ακριβώς ως στόχο για κάποια γεύση . Όταν τελειώσετε , το όνομα τον κόσμο σας .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε μια κοινή θέση για τους χαρακτήρες των παικτών για να κατοικήσουν . Μια μικρή πόλη έξω από μια πόλη είναι ένα καλό παράδειγμα . Ρωτήστε τους παίκτες πώς τους χαρακτήρες τους γνωρίζουν ο ένας τον άλλον , είτε είναι σχετικές και πόσο καλά παίρνουν μαζί . Μάθετε εάν έχουν adventuring για χρόνια ή αν έχετε μόλις πληρούνται . Λεπτομέρειες όπως αυτά σας επιτρέπουν να φέρει αληθοφάνεια στην καμπάνια σας και να δώσει σε όλους την ευκαιρία να συμμετάσχουν στο εστιακό σημείο του D &D : . Role-playing
Η 4
Δημιουργήστε την πρώτη σας περιπέτεια . Φροντίστε να είναι απλή και να χρησιμοποιήσετε μια ρύθμιση κοντά στα σπίτια των χαρακτήρων . Δώστε τους κάποιες πληροφορίες για την τοπική ρύθμιση και να σχεδιάσουν μια σωστή προβάδισμα μέσα Μην ξεκινήσετε χαρακτήρες σας στη μέση του ένα μπουντρούμι . Πες τους η σύζυγος ενός κάτοικος της περιοχής έχει πάει λείπει και υπάρχουν σημάδια πάλης που οδηγεί προς μια φυσική είσοδο του σπηλαίου . Δώστε τους ένα λόγο να είναι περίεργοι και θα τους επιτρέψουν να ανακαλύψουν πράγματα μόνοι τους και με τις δικές τους μεθόδους και τις ικανότητες του χαρακτήρα .
5
Χρησιμοποιήστε διαδοχικές περιπέτειες για να αξιοποιήσει τα γεγονότα στις προηγούμενες . Ενώ η πρώτη σας μερικές περιπέτειες καλύτερο έτρεξε αργά και σκόπιμα, για να δώσει σε όλους χρόνο για να προσαρμοστούν στους πολυάριθμους κανόνες του παιχνιδιού , τις επόμενες θα πρέπει να φέρει τα γεγονότα και οι χαρακτήρες μεγαλύτερη σημασία στο παιχνίδι . Με την τρίτη ή τέταρτη περιπέτεια σας θα πρέπει να σκέφτεται ένα συγκεκριμένο σενάριο και να εμπλουτίσει τους επαναλαμβανόμενους ρόλους χαρακτήρα για να διευκολυνθεί η σκοπό ή στόχο μεγαλύτερο από το οικόπεδο οποιαδήποτε περιπέτεια . Οι πληροφορίες αυτές θα πρέπει να έρθει για τους παίκτες σε μια σταθερή ροή . Ποτέ μην κρατάτε πίσω πάρα πολύ, αλλά πάντα να τους κρατήσει περίεργος .
Η 6
Τέλος κάθε περιπέτεια με μια δραματική στιγμή . Μέρος της μια μαγευτική και επιτυχημένη εκστρατεία είναι η ικανότητα να κρατήσει τους παίκτες μαντέψουν , περίεργοι και θέλουν περισσότερα . Περιπέτειες που τελειώνουν με τα ψηφίσματα πάρει τη δυναμική της μεγαλειώδες ιδέα ενός επίμονη κόσμο με το ένδοξο αποστολές και τις δράσεις που έχουν εκτεταμένες συνέπειες . Ποτέ μην αρνηθεί στους παίκτες τις νίκες τους , αλλά τους αφήνουν πάντα αναρωτιούνται τι πρόκειται να συμβεί στη συνέχεια .
Η
εικόνων