Διαλέξτε ένα ζώο για να εκπροσωπούν τον εαυτό σας . Κάθε παίκτης θα έχει ένα συγκεκριμένο ζώο που αντιπροσωπεύουν μια χειρονομία . Για παράδειγμα , ένας παίκτης θα μπορούσε να βάλει το χέρι τους από τη μύτη τους , κάνοντας έναν ελέφαντα . Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους για το πώς θέλουν να εκπροσωπούν ζώων τους , ακριβώς εφ 'όσον δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο να μιμηθεί γρήγορα. Δεν υπάρχουν δύο παίκτες μπορούν να έχουν το ίδιο ζώο ή έχουν ανάλογη χειρονομία , έτσι ώστε κανείς δεν μπερδεύεται . Απομνημονεύστε χειρονομία κάθε παίκτη και βεβαιωθείτε ότι όλοι οι άλλοι γνωρίζουν όλα τα ζώα στο παιχνίδι . 2
σχηματίζουν έναν κύκλο και να αρχίσει μια βασική 1-2-3 ρυθμό κτύπησε μεταξύ της ομάδας με τα χέρια σας . Από τα δύο πρώτα beats , ο καθένας χαστούκια τους μηρούς τους , και την τρίτη ρυθμό , ο καθένας χειροκροτήματα . Αν αυτή είναι η πρώτη φορά που παίζει ο καθένας , βεβαιωθείτε ότι ο καθένας έχει μια αίσθηση για το ρυθμό . Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι , να αρχίσει το ρυθμό και να φωνάζει ο καθένας , " Ένα, δύο , ας παίξουμε Zoo ! "
Εικόνων 3
Χαστούκι τα χέρια σας στους μηρούς σας για τα δύο πρώτα beats , στη συνέχεια, το τρίτο ρυθμό , εκτελούν χειρονομία του ζώου σας ( αν είστε ο πρώτος παίκτης . ) Στην επόμενη σειρά των τριών beats , χαστούκι μηρούς σας δύο φορές , στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε χειρονομίες των ζώων άλλου ατόμου στο τρίτο beat. Σε αυτό το σημείο , ο παίκτης που είναι ζώο ήταν μόλις εκπροσωπείται πρέπει να ανταποκριθεί με την εκτέλεση των ζώων τους , διατηρώντας με 1-2-3 beat. Μετά από αυτό , θα το ρίξει σε ένα άλλο παίκτη εκπροσωπώντας ζώων τους στην επόμενη ρυθμό ρυθμό .
Η 4
Συνεχίστε να παίζετε το ρυθμό με τα χέρια σας με χαστούκια τους μηρούς σας δύο φορές και στη συνέχεια να χειροκροτά την τρίτη ρυθμό , αν δεν είστε αντιπροσωπεύονται από ένα ζώο. Ο καθένας πρέπει να κρατήσει το ρυθμό πηγαίνει , ανεξάρτητα από το αν ή όχι θα εκπροσωπούν τη δική σας ή των ζώων ενός άλλου ατόμου .
5
Δεν αντιπροσωπεύουν ζώο σας ή χαλούν μια χειρονομία που σημαίνει ότι ο παίκτης είναι έξω από το ομάδα . Ο κύκλος εξακολουθεί να μένει κοντά , οπότε η μετακίνηση καθισμάτων ή τα καθίσματα όταν χρειάζεται . Ο τελευταίος παίκτης που απομένει κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων