Αν θέλετε οι καλεσμένοι σας να έχουν μια αυθεντική εμπειρία στην παραλία , επιτρέποντάς τους να πάρουν άμμο μεταξύ των δαχτύλων τους , σχέδιο παιχνίδια για να παίξετε σε ένα μεγάλο sandbox ή άμμο βόλεϊ στην αυλή σας ή σε τοπικό πάρκο .
Έχετε έναν διαγωνισμό sandcastle οικοδόμησης . ( Σιγουρευτείτε για να παρέχουν νερό για να υγράνετε την άμμο . )
Χρησιμοποιήστε πετσέτες παραλίας για να παίξει στην παραλία έκδοση του μουσικές καρέκλες . Απλώστε μια πετσέτα για κάθε επισκέπτη σε έναν κύκλο . Οι επισκέπτες με τα πόδια γύρω από τον κύκλο , ενώ η μουσική παίζει , στη συνέχεια, κάθε άτομο βρίσκει μια πετσέτα για να βρεθεί όταν η μουσική σταματά . Εξαλείψτε μία πετσέτα με κάθε γύρο .
Φιλοξενήσει ένα κυνήγι θησαυρού στην άμμο . Bury κοχύλια ή μικρά δώρα σε όλη την άμμο και αφήστε τους επισκέπτες να τα βρείτε χρησιμοποιώντας τα χέρια τους ή έναν κάδο και φτυάρι .
Εικόνων Παιχνίδια Νερού
Η
Δώστε ένα βασικό παιχνίδι του ρυμουλκού - του-πολέμου ένας θολός ταλέντο με την τοποθέτηση των δύο ομάδων και στις δύο πλευρές ενός παιδική πισίνα γεμάτη με νερό . Η ομάδα που τραβά το σχοινί το πιο δύσκολο τραβά την άλλη ομάδα μέσα στο νερό .
Παίξει μερικούς γύρους του νερού μπαλόνι βόλεϊ . Οι επισκέπτες ζευγάρι επάνω και κρατήστε μια πετσέτα στην παραλία μεταξύ τους . Πέτα μπαλόνια νερό και πίσω πάνω από το φιλέ από την αλίευση και ρίχνοντας τα μπαλόνια με τις πετσέτες .
Ρίξτε μια σκυταλοδρομία νερού διαιρώντας τους επισκέπτες σε δύο ομάδες και δίνει σε κάθε άτομο ένα πλαστικό φτυάρι άμμο . Το πρώτο πρόσωπο για κάθε ομάδα μεζούρες νερό από ένα κουβά με το φτυάρι , περπατά σε ένα άδειο κάδο και απορρίπτει το νερό; Η ομάδα με τις περισσότερες νερό μεταφέρεται στο τέλος της ένα ορισμένο χρονικό διάστημα κερδίζει .
Η
Άλλες Δραστηριότητες
Η
Δοκιμάστε την ευελιξία τους καλεσμένους σας έχοντας κενό και χούλα-χουπ διαγωνισμούς .
ρίξτε μια σκυταλοδρομία χρησιμοποιώντας είδη παραλίας . Κάντε δύο ομάδες , και για κάθε ομάδα έχουν γυαλιά ηλίου, καπέλο , σαγιονάρες , φουσκωτά floaties χέρι και μια πετσέτα για να τυλίξει γύρω από τη μέση . Βάλτε τα στοιχεία 10 έως 12 μέτρα μακριά από κάθε ομάδα . Το πρώτο πρόσωπο για κάθε ομάδα πρέπει να τρέξει με τα στοιχεία , τα βάζουμε επάνω, τρέχει πίσω στην ομάδα του , βγάλτε τα στοιχεία και να τους δώσουμε την επόμενη συμπαίκτη . Αυτό το άτομο , στη συνέχεια, βάζει τα στοιχεία , τρέχει στο σημείο όπου τα αντικείμενα που ξεκίνησε , τους παίρνει μακριά και τρέχει πίσω στην ομάδα για τη σειρά της επόμενης ατόμου .
Η
εικόνων