Πριν από το πάρτι γενεθλίων , να ζητήσει από κάθε εργαζόμενο σε ανώνυμα γράψετε ένα από τα προσωπικά επιτεύγματα και τους στόχους που έχουν ολοκληρωθεί μέσα στο προηγούμενο έτος εργασίας , όπως " ξεπέρασε τους στόχους πωλήσεων πέντε μηνών σε μια σειρά , " και μια προσωπική ιδιοτροπία στο χώρο εργασίας , όπως« παίρνω ένα ζάχαρη και πέντε κρέμες το πρωί τον καφέ μου . " Θα πρέπει να είναι γραμμένο σε δύο ξεχωριστά φύλλα χαρτιού. Στις αρχές του κόμματος , συγκεντρώνουν όλα το χαρτί γλιστρά σε ένα κουτί , φροντίζοντας να παραμένουν διπλωμένα και δυσανάγνωστο . Ως εργαζόμενοι απολαμβάνουν αναψυκτικά , να περάσει το πλαίσιο γύρω και αφήστε εργαζόμενοι αναλαμβάνουν εκ περιτροπής μαντέψουν ποια επίτευγμα και ιδιορρυθμία ανήκει σε ποιο από τους συναδέλφους . Εάν αντιστοιχίσετε το σωστό ιδιοτροπία ή ένα επίτευγμα με τη σωστή συν-εργαζόμενος , που παίρνουν για να κρατήσει το κουπόνι ? αν μαντέψει σωστά , η ολίσθηση πηγαίνει πίσω στο κουτί . Γύροι συνεχιστεί έως ότου όλα τα επιτεύγματα και τις ιδιορρυθμίες έχει μαντέψει σωστά. Όποιος έχει το πιο γλιστρά κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων οικοδομήσουμε μια στρατηγική
Η
Μια δραστηριότητα ιστορία ανάπτυξης που παίζεται σε ένα γύρο , το παιχνίδι ξεκινά με ένα ημι - ανόητο υποθετική κατάσταση εργασίας με τη δυνατότητα να αναπτύξουν τα εμπόδια ? τελικά, απαιτεί μια ανάλυση. Για να παίξετε , το πρώτο πρόσωπο στο γύρο εισάγει το πρόβλημα , και μετά από μια σύντομη περίοδο , σταματά εξήγηση τους στη μέση μιας λέξης . Το επόμενο πρόσωπο στο γύρο παίρνει σε αυτό το σημείο ακριβώς , ολοκληρώνοντας την επιθυμητή λέξη ή τη μετατροπή του σε δική τους επιλογή των λέξεων , τότε συνεχίζει να αναπτύσσει το πρόβλημα και προτείνοντας μια λύση . Ο γύρος συνεχίζεται με κάθε άτομο προσθήκη στη στρατηγική σχετίζονται με την εργασία , την επίλυση μέρη του προβλήματος , δημιουργώντας παράλληλα άλλα εμπόδια στο πλαίσιο της στρατηγικής έως ότου κάθε παίκτης έχει μια στροφή . Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο τελευταίος παίκτης που , συνήθως το τιμώμενο πρόσωπο στο πάρτι γενεθλίων , πρέπει να ολοκληρωθεί το απελπιστικά περίπλοκη , ελπίζουμε γελοία κατάσταση εργασίας με αεροστεγή ανάλυση.
Η Multi- tasking Mania
Η
ένα παιχνίδι της ομάδας έπαιξε ως άτομα και όχι μια ομάδα , multi-tasking Mania απαιτεί μόνο γραπτώς σκεύη και χαρτί χωρίζεται σε τρεις αριθμημένες στήλες . Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι , ένας ηγέτης παιχνίδι θα αναθέσει ένα έργο - σχετικό θέμα σε κάθε στήλη ( για παράδειγμα : την παραγωγικότητα , το ηθικό της ομάδας και διατήρηση του πελάτη ) . Ο ηγέτης του παιχνιδιού τότε αρχίζει το παιχνίδι με την κλήση από έναν αριθμό στήλης . Μόλις ο αριθμός στήλης έχει κληθεί , οι παίκτες αρχίζουν γράφοντας μια παράγραφο για την ειδικό θέμα στην κατάλληλη στήλη . Ο ηγέτης του παιχνιδιού στη συνέχεια καλεί συνεχώς από διαφορετικούς αριθμούς στήλης σε μια ποικιλία των παραγγελιών κατά διαστήματα ποικίλης διάρκειας , αναγκάζοντας τους παίκτες να πολλαπλών καθηκόντων στις διαδικασίες της σκέψης τους με εναλλαγή μεταξύ των θεμάτων σε μια γρήγορη και απρόβλεπτη ρυθμούς . Μόλις χρόνο ονομάζεται , οι παίκτες αναθεώρηση αποσπασματικά , ελλιπή δοκίμια τους για τις πιο χιουμοριστικές διαλείμματα ποινή ή φωτισμένοι σκέψεις να μοιραστεί με την ομάδα , αρχής γενομένης με τον επισκέπτη γενέθλια της τιμής .
Η