301 είναι η πιο δημοφιλής παραλλαγή κανόνα σε τουρνουά βελάκια , και οι κανόνες είναι το πιο εύκολο να καταλάβει . Κάθε παίκτης ξεκινά με σκορ 301 . Κάθε στόχος που έχει πληγεί θα αφαιρέσει το αντίστοιχο ποσό από το συνολικό σκορ του παίκτη . Για παράδειγμα , εάν ένας παίκτης καταγράφει τρεις δεκαετία του '20 στα τρία πρώτα βέλη του , αυτός θα έχει 60 πόντους αφαιρούνται από το 301 . Επόμενα τρία βέλη του στη συνέχεια θα αφαιρείται από το 241 . Να κερδίσει το παιχνίδι , ο παίκτης πρέπει να μειώσει το σκορ του ήταν ακριβώς μηδέν . Ο νικητής στη συνέχεια προχωρά στον επόμενο γύρο , όπου θα παίξει το νικητή του άλλου αγώνα . Το τελευταίο άτομο που στέκεται στέφεται νικητής του τουρνουά .
Κατά την έναρξη του παιχνιδιού --- όπως συμβαίνει με όλα τα παιχνίδια βελάκια --- κάθε παίκτης ρίχνει ένα βελάκι που αποσκοπούν στην μάτι του Ταύρου . Ο παίκτης που είναι πιο κοντά ξεκινάει το παιχνίδι
Άλλες παραλλαγές των 301 υπάρχουν, όπως 401 , 501 ή ακόμα και 1.001 . ? Ωστόσο , η τυπική απόκλιση στο τουρνουά είναι 301 , εν μέρει λόγω της ποσότητας του χρόνου που απαιτείται για να ολοκληρωθεί τους άλλους .
εικόνων Τουρνουά Κρίκετ
Η
κρίκετ είναι η δεύτερη πιο κοινή ποικιλία βελάκια σε τουρνουά ? Ωστόσο, είναι συχνά θεωρείται ότι είναι το πιο έπαιξαν διακύμανση από ερασιτέχνες όσο και των επαγγελματιών . Οι κανόνες είναι λίγο πιο περίπλοκη από ό, τι 301 ? Ωστόσο , το κρίκετ προσφέρει μεγαλύτερη ποικιλία από ό, τι απλά το χτύπημα του '20. Κρίκετ απαιτεί από τους παίκτες να χτυπήσουν συγκεκριμένους στόχους στο διοικητικό συμβούλιο τρεις φορές , 15-20 . Για παράδειγμα , ένας παίκτης χτυπά δύο δεκαετία του '20 και ένα 3 . Θα σκοράρουν τώρα δύο 20s ( αφήνοντας ένα υπόλοιπο ), αλλά δεν βαθμολογία καταγράφεται για το χτύπημα της 3 . Μόλις ο παίκτης έχει ηχογραφήσει τρία δεκαετία του '20 , θεωρείται « κλειστή ». Μόλις ένας παίκτης έχει κλείσει τα 15s , 16s , 17s , 18s , 19s και 20s , ο παίκτης πρέπει τώρα να πυροβολήσει τρεις Ταύρου μάτια . Ο εξωτερικός κύκλος βαθμολογείται ως ένα μάτι του ταύρου , ενώ ο εσωτερικός κύκλος θεωρείται δύο . Ο παίκτης που κλείνει πρώτα όλους τους στόχους στέφεται νικητής .
Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές . Η πιο αξιοσημείωτη είναι τα σημεία του κρίκετ . Αντί απλά " το κλείσιμο " έναν αριθμό , ένας παίκτης μπορεί να καταγράψει τα σημεία , αν ένας στόχος είναι «κλειστό» και ο αντίπαλός του έχει ένα στόχο ανοιχτή . Για παράδειγμα , ένας παίκτης έχει κλείσει δεκαετία του '20 , ενώ ο αντίπαλός του έχει χτυπήσει μόνο μία . Κάθε φορά που χτυπά το 20 θα είναι σε θέση να καταγράψει 20 πόντους για τον εαυτό του . Μπορεί να συνεχίσει να το πράττει μέχρι τον αντίπαλό του κλείνει τα 20s .
Η Around the Clock Τουρνουά
Η
Around the Clock έχει οριστεί συνήθως παίζεται κανόνας για ερασιτέχνες pub βελάκια παιχνίδια λόγω της απλότητας του παιχνιδιού ? Ωστόσο, σπάνια παίζεται σε τουρνουά . Οι κανόνες είναι απλοί : να χτυπήσει κάθε αριθμό στον πίνακα βελάκια σε αριθμητική σειρά . Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης πρέπει να χτυπήσει το ένα στόχο, που ακολουθείται από δύο και ούτω καθεξής. Ο παίκτης που συμπληρώνει όλα τα 20 στόχους στέφεται νικητής .
Η
εικόνων