Παίξτε το δικό σας θέμα το παιχνίδι . Εάν η ομάδα σας περιλαμβάνει τους οπαδούς της λογοτεχνίας , να παίξουν ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά γύρω από τίτλους βιβλίων . Αν είστε λάτρεις ταινία, δοκιμάστε ένα παιχνίδι μόνο με τίτλους ταινιών . Άλλα θέματα μπορεί να επικεντρωθεί γύρω από τις λέξεις , φράσεις ή τίτλους από μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο . Για τα μικρότερα παιδιά , θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ενδείξεις από κινούμενα σχέδια ή χαρακτήρες της Disney , ή να χτίσει ένα παιχνίδι γύρω από το εκπαιδευτικό υλικό . Τέτοια παιχνίδια μπορεί να περιλαμβάνουν ζώα ή τους αριθμούς για τα μικρότερα παιδιά , και τις χώρες ή πρωτεύουσες για μεγαλύτερα παιδιά .
Εικόνων Timing
Η
Αλλάξτε το χρονικό όριο σε κάθε γύρο . Αν έχουμε νεότερα , άπειρους ή κακή παίκτες , να παρατείνει την προθεσμία για να φιλοξενήσει το παιχνίδι τους . Εάν έχετε ισχυρές ομάδες από έμπειρους παίκτες , να συντομεύσει το χρονικό διάστημα που προβλέπεται για την τις ενδείξεις . Αυτό θα αυξήσει την ένταση του παιχνιδιού .
Η Blind Play
Η
Σχεδιάστε τις ενδείξεις με κλειστά μάτια. Όταν ο παίκτης σκιαγραφώντας τις ενδείξεις δεν είναι σε θέση να δούμε τι είναι σχέδιο , το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα για πρόσθετη ανοησία και στιγμές ιλαρότητα . Έχουν ο παίκτης διαβάσετε τη λέξη ή φράση πρώτα , στη συνέχεια να επιδιώξει την κατάρτιση του σκάφους και να φορέσετε το blindfold . Αυτό μπορεί να βοηθήσει το επίπεδο του αγωνιστικού χώρου , αν έχετε ένα μείγμα από καλές και κακές καλλιτέχνες .
Εικόνων Σημεία Ποινή
Η
χάσει έναν πόντο για κάθε λανθασμένη εικασία . Αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι πιο σκληρή και πιο ήσυχο , και να αναγκάσει τους παίκτες να βελτιώσουν τις ικανότητές τους , έχουν την αντίπαλη ομάδα να παρακολουθείτε λανθασμένες εικασίες και αφαιρούμε πόντους για κάθε μία . Μπορεί να χρειαστεί να τροποποιήσει το ποσό των πόντων που δίνονται για κάθε σωστή απάντηση για να τελειώσει το παιχνίδι με ένα θετικό αποτέλεσμα .
Εικόνων Alternate Πλευρές
Η
Εναλλαγή πλευρές στο πλαίσιο του κύκλου . Αντί να επιτρέπει τη μία πλευρά για να παίξει μέχρι τελειώσει ο χρόνος ή η σωστή απάντηση είναι το όνομά του , να ορίσετε ένα τυχαίο χρονικό διάστημα για κάθε πλευρά να ανταγωνιστούν για να μαντέψει κάθε ιδέα . Και οι δύο ομάδες θα πρέπει να ορίσει αντιπρόσωπο για την ισοπαλία, τότε η μία πλευρά ανταγωνίζεται για 15 δευτερόλεπτα . Εάν η πρώτη ομάδα δεν έχει μαντέψει τη λέξη , φράση ή τον τίτλο , παίζουν κινείται προς την άλλη ομάδα . Η δεύτερη ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ίδια σχέδια , προσθέστε σε αυτά , ή να ξεκινήσει τη δική του . Μετά από 15 δευτερόλεπτα, το παιχνίδι περνά πίσω στην πρώτη ομάδα . Η πρώτη ομάδα που θα μαντέψει σωστά πριν λήξει ο χρόνος ανατεθεί στο γύρο κερδίζει τα σημεία .
Η
εικόνων