Βάλτε τα κέρματα σε αρχική θέση τους στην άκρη του πίνακα , σε ένα τριγωνικό σχηματισμό με το κέρμα στο σημείο του σχηματισμού κολλήσει στα μισά του δρόμου off το τραπέζι . 2
η πρώτη κίνηση είναι να χτυπήσει το τέλος νόμισμα , το ένα που έχει κολλήσει στα μισά του δρόμου από το τραπέζι . Συνήθως η " πτέρνα " του χέρι χρησιμοποιείται για να κάνει αυτή την πρώτη κίνηση .
Εικόνων 3
Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε τα κέρματα κάτω από το τραπέζι προς την αθέατη πλευρά . Ωστόσο , μόνο το νόμισμα πιο κοντά στον παίκτη μπορεί να μετακινηθεί . Ότι πιο κοντινό κέρμα πρέπει να είναι " βολή " μέσω του χώρου μεταξύ των δύο άλλων νομισμάτων , χρησιμοποιώντας μια κίνηση ώθησης /slide . ( Τοποθετήστε το δείκτη του χεριού σας για το νόμισμα και να δώσει μια σταθερή σπρωξιά πέρα από τον πίνακα . )
Η 4
με τη σειρά του πρώτου παίκτη είναι πάνω αν αποτύχει να πάρει το πλησιέστερο κέρμα μέσα στο χώρο μεταξύ των δύο άλλων , ή η πλησιέστερη κέρμα χτυπά ένα από τα άλλα κέρματα καθώς περνά από . Εάν συμβεί κάποιο από αυτά , το παιχνίδι περνάει σε δεύτερη παίκτη και παίρνει για να ξεκινήσετε μια νέα παιχνίδι από την πλευρά του πίνακα . Στήνει τα κέρματα στην αρχική του θέση στο τέλος του και αρχίζει το ταξίδι κάτω από το τραπέζι .
5
Όταν ένας παίκτης καταφέρει να προωθήσει τα κέρματα μέχρι την απέναντι πλευρά του τραπεζιού και είναι έτοιμη να προσπαθήσουμε για ένα γκολ , ο αντίπαλος πρέπει να τοποθετήσει το χέρι του στο τέλος του πίνακα για να σχηματίσουν ένα γκολ , με το δείκτη και το ροζ δάχτυλα σχηματίζουν τις πλευρές της περιοχής στόχου . Αν η προώθηση παίκτης μπορεί να καταφέρει να πυροβόλησε το νόμισμα μέσα στην περιοχή τέρματος, μεταξύ εκείνων με τα δάχτυλα , που κερδίζει αυτό το γύρο και πετυχαίνει έναν πόντο .
Εικόνων