Horse μπορεί να παιχτεί από οποιονδήποτε αριθμό παικτών . Αποφασίστε σχετικά με μια σειρά του παιχνιδιού και στη συνέχεια αφήστε το shooter πρώτου πάρει τον πυροβολισμό του . Αυτός μπορεί να πυροβολήσει από οπουδήποτε μέσα στο γήπεδο . Αν χάσει , ο επόμενος παίκτης παίρνει τη μπάλα και μπορεί επίσης να πυροβολήσει από οπουδήποτε . Αν το κάνει , ο επόμενος παίκτης πρέπει να κάνει το ίδιο πλάνο . Αν ο παίκτης χάνει , κερδίζει το πρώτο γράμμα ( H ) του " άλογο ". Αν το κάνει , ο παίκτης μετά από αυτόν πρέπει επίσης να κάνουν . Αυτό συνεχίζεται μέχρι που κάποιος χάνει και έτσι κερδίζει ένα " Χ "
Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο , με παίκτες με τη σειρά τους , είτε κάνοντας λείπει ή πυροβολισμούς . Όταν χάνουν , παίρνουν το επόμενο γράμμα στο " άλογο ". Από τη στιγμή που έχετε πληκτρολογήσει όλα τα πέντε γράμματα , αυτά είναι έξω από το παιχνίδι . Ο νικητής είναι το τελευταίο με γράμματα αριστερά στη λέξη ( για παράδειγμα , HORS , αλλά όχι E ) .
Ανάλογα με την ηλικία και τις ικανότητες των παιδιών που συμμετέχουν , μπορείτε να επιτρέψετε σε έναν παίκτη που κερδίζει το τελευταίο γράμμα ( E ) για να πάρει μια δεύτερη βολή σε αυτό . Αυτό μπορεί να είναι ένας κανόνας για όλους στο παιχνίδι , ή μόνο για τους μικρότερους ή λιγότερο ειδικευμένους παιδιά .
Επίσης, ανάλογα με τα παιδιά , αλλά εξίσου για το χρονικό διάστημα που θέλετε να περάσετε το παιχνίδι, μπορείτε να παίζουν άλλα λόγια , αντί του " άλογο ", όπως " γουρούνι " ή " ιπποπόταμος ".
εικόνων Learning Game
Η
Αν είστε εκπαιδευτικός ή απλά ένας γονέας που θέλει τα παιδιά του να μάθουν καθώς παίζουν , μπορείτε να παρέχετε λίστες λεξιλόγιο που πρέπει να διατυπώνονται αντί της ορθογραφίας " άλογο " κατ 'επανάληψη . Ένας τρόπος είναι να δώσει σε κάθε παίκτη μια διαφορετική λέξη ίσου μήκους με άλλες λέξεις που είναι γραμμένες . Έτσι , για παράδειγμα , ο παίκτης 1 θα είναι " μενού " ορθογραφίας , ενώ παίκτης 2 είναι ορθογραφία " τέσσερα " και ο παίκτης 3 είναι ορθογραφία " βουτιά ".
Αν έχετε μια μεγάλη ομάδα από τα παιδιά , ή ένα ευρύ φάσμα ηλικιών , μπορείτε να τους χωρίζουν με επιστολή μετρήσεις των λέξεων που θέλετε να σημάνει και το διαχωρισμό τους σε διαφορετικά δικαστήρια . Για παράδειγμα , μία ομάδα παίζει μέχρι όλους , εκτός από ένας παίκτης έχει διατυπώνονται διαφορετικές λέξεις τριών γραμμάτων , ενώ μια άλλη ομάδα εξηγεί μια συλλογή από οκτώ γράμματα λέξεις . Εικόνων
Αντίστροφη Horse
σε αυτή την παραλλαγή , θα ξεχωρίσω πέντε σημεία στο γήπεδο - ανάλογα με την ηλικία και το επίπεδο δεξιοτήτων , τα πάντα, από ένα 3 - δείκτη σε ένα layup . Κάθε παίκτης με τη σειρά του προσπαθεί να κάνει τα πλάνα να κερδίσει ένα e-mail . Με άλλα λόγια , κάθε παίκτης προσπαθεί να κερδίσει " άλογο ", αντί να κάνει τους άλλους να το κάνουν .
Αυτό μπορεί να παιχτεί με διάφορους τρόπους . Για παράδειγμα , μπορείτε να πάρετε στροφές , ανεξάρτητα από το αν ένας παίκτης κάνει ή χάνει έναν πυροβολισμό ( παίκτης 1 κάνει έναν πυροβολισμό και κερδίζει « H », τότε ο παίκτης 2 βλαστούς ) , ή μπορείτε να αφήσετε οποιοδήποτε επιτυχημένος παίκτης συνεχιστεί έως ότου αστοχήσει ( 1 παίκτης μάρκες ένας πυροβολισμός , κερδίζει « H » και πυροβολεί ξανά , μέχρι που χάνει ) .
εικόνων Crazy Horse
Η
Αν έχετε παιδιά που είναι λίγο προχωρημένο , μπορείτε μπορεί να τους δώσει περισσότερα περιθώρια επιτρέποντάς τους να πυροβολούν καλάθια δημιουργικά όσο μπορούν . Για παράδειγμα , από την αναπήδηση της μπάλας από έναν τοίχο , πριν πάει στον κάδο , πυροβολώντας δύο μπάλες διαδοχικά , ή αναπηδά από το χείλος , η αλίευση του και τη θέση της μέσα στο καλάθι . Τίποτα πηγαίνει , και ισχύουν οι ίδιοι κανόνες : Εάν ένας παίκτης κάνει ό, τι τρελό shot έχει έρθει με , ο επόμενος παίκτης πρέπει να κάνει το ίδιο εικόνων
.