Πριν από τη διεξαγωγή κάθε αγώνα , βεβαιωθείτε ότι έχετε μια σημαία ή σφύριγμα για να σηματοδοτήσει την αρχή και το τέλος ενός αγώνα , και δείκτες για τη δημιουργία εκκίνησης και ο στόχος γραμμές .
Σας και τα παιδιά μπορούν να δοκιμάσουν την εξισορρόπηση μια πατάτα και αγωνιστικά ταυτόχρονα . Μπορείτε επίσης να αγωνιστεί με ένα αυγό , αλλά για να αποφύγει ένα χάος , βεβαιωθείτε ότι είναι βραστά . Θα χρειαστείτε μερικά μικρού έως μεσαίου μεγέθους πατάτες και , για να γίνει πιο δύσκολο , κανονικού μεγέθους πλαστικά κουτάλια που είναι μικρότερες από τις πατάτες . Έχετε όλοι εξισορροπήσει μια πατάτα σε ένα κουτάλι . Μόλις ο αγώνας αρχίζει , το κεφάλι προς τη γραμμή τέρματος και επιστροφή στην αφετηρία χωρίς ρίψη πατάτα σας . Αν κάνει πίσω την πρώτη , θα είναι ο νικητής .
Εικόνων Sack Αγώνες
Η
Αν μπορείτε να πάρετε τη λαβή του μερικά σακιά από λινάτσα ή παλιές μαξιλαροθήκες , εσείς και η ομάδα σας τα παιδιά μπορούν να απολαύσουν έναν αγώνα σακί . Έχετε κάθε παιδί να σκαρφαλώσει στο σάκο και κρατήστε άκρες του σάκου του γύρω από τους γοφούς και τη μέση του . Για να κερδίσει αυτόν τον αγώνα , οι συμμετέχοντες πρέπει να hop από τη γραμμή εκκίνησης στην γραμμή του τέρματος , και πίσω στην γραμμή εκκίνησης .
Μπορείτε επίσης να έχετε δύο παιδιά καταλαμβάνουν ένα σάκο ή μαξιλαροθήκη . Μετά ο καθένας έχει έναν εταίρο , βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον ένα από το ζεύγος έχει δύο πόδια μέσα στο σάκο . Οι παίκτες θα πρέπει να συζητήσουν τους καλύτερους τρόπους για να κινηθεί γρήγορα , χωρίς το σάκο να πέσει κάτω . Όπως και με single - player αγώνες σάκο , το πρώτο ζευγάρι να τρέχει από την γραμμή εκκίνησης με την γραμμή τέρματος και πάλι κερδίζει την κούρσα . Εικόνων
Kick Μπορεί η Φυλή
Η
Αν θέλετε να διοργανώσει έναν αγώνα που συνδυάζει αγωνιστικά με ένα κλασικό παιχνίδι τα παιδιά ( σε αυτήν την περίπτωση , κρυφτό ) , μπορείτε να παίξετε Kick την Can . Μετά από να βάλει ένα άδειο δοχείο σε ένα μεγάλο ανοιχτό χώρο , να επιλέξουν τον παίκτη να είναι " αυτό " και επιλέξτε μια περιοχή κοντά στο δοχείο που θα χρησιμεύσουν ως « φυλακή ». Έχετε το " είναι " παιδί μετράνε σε 50 , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες κρύψει . Όταν ο αιτών διαπιστώσει κάποιος , που ο ίδιος αποκαλεί το όνομα και τη θέση του παίκτη , και οι δύο αγώνες στο δοχείο για να δούμε ποιος θα είναι ο πρώτος που θα το κλωτσήσει .
Η hider πηγαίνει στη φυλακή , αν το " είναι " παιδί ξεκινά το πρώτο μπορεί να , αν και αν η hider ξεκινά το δοχείο πρώτα , ελευθερώνει κανείς στη φυλακή εκείνη τη στιγμή και το " " ο παίκτης πρέπει να μετρήσει και πάλι . Αν ο " " ο παίκτης είναι ο μόνος παίκτης που μένει ο οποίος δεν έχει πάει στη φυλακή , μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι με ένα νέο " αυτό " το παιδί . Εικόνων
τρίποδος Αγώνας
για το τρία πόδια αγώνα , τα παιδιά μπορεί να θέλουν να συνεργαστούν με έναν ενήλικα , οπότε να είστε προσεκτικοί και να κινούνται λίγο πιο αργά από ό, τι θα κάνατε αν ο σύντροφός σας ήταν άλλος ενήλικας . Θα χρειαστεί πολλά κομμάτια του νήματος για να δέσει ένα από τα πόδια σας για να το πόδι του συντρόφου σας ( ως εκ τούτου , κινείται με τρία πόδια ) . Αφού ο καθένας είναι δεμένος , θα αγωνιστεί ο ένας τον άλλον από την γραμμή εκκίνησης με την γραμμή τέρματος , και στη συνέχεια πίσω στην γραμμή εκκίνησης . Εάν εσείς ή ο σύντροφός σας πέφτει κατά τη διάρκεια του αγώνα , μπορείτε να επιλέξετε τον εαυτό σας και να συνεχίσετε . Όποιο ζευγάρι είναι ο πρώτος που θα το κάνει πίσω στην γραμμή εκκίνησης θα κερδίσει τον αγώνα .
Εικόνων