Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να φτιάξετε τη δική Animal Game σας

Τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διδάξουν τα παιδιά ακριβώς για τίποτα . Μπορούν να είναι κατ 'ευθείαν προς τα εμπρός επιτραπέζια παιχνίδια με τις κινήσεις που υπαγορεύονται από τη χρήση ενός κλώστη ή κάρτες ? ή μπορούν να είναι πιο περίπλοκα παιχνίδια που μεταδίδουν γνώσεις ή απαιτούν πρακτική ενός συνόλου ικανοτήτων . Ζώα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως δείκτες παιχνίδι ή για το θέμα του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού. Παιχνίδια για τα ζώα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μεταδώσει πληροφορίες σχετικά με την ανάπτυξη και την ανάπτυξη , τροφικά πλέγματα ή ecology.Things Θα πρέπει
Αφίσα συμβούλιο
συμβούλιο Tag ή κενή κάρτα που
ζώων εκτυπώσεις από τον υπολογιστή
περιοδικό cut outs των ζώων
χέρι εικόνες ζώων
κόλλα
Clear κόλλα χαρτί ράφι
Μικρές μπλοκ του ξύλου
Εικόνα κρέμονται καρφί
μοιρογνωμόνιο
Χρωματιστά δείκτες
γραφομηχανή ή υπολογιστή ( προαιρετικό )
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Σχεδιάστε το θέμα του παιχνιδιού . Θα χρειαστεί κάρτες πληροφοριών; Είναι πρόκειται να είναι ένα απλό επιτραπέζιο παιχνίδι που απαιτεί μόνο την καταμέτρηση χώρους; Πόσοι άνθρωποι μπορούν να παίξουν σε ένα χρόνο; Ποιες δεξιότητες σετ ( εάν υπάρχουν) θέλεις τα παιδιά να μάθουν να παίζουν το παιχνίδι; 2

Γράψτε τους κανόνες του παιχνιδιού . Βεβαιωθείτε ότι έχετε συμπεριλάβει τα πράγματα όπως το πώς οι παίκτες θα κινηθεί , ο στόχος του παιχνιδιού , και τι θα συμβεί αν δύο παίκτες προσγειωθεί στο ίδιο τετράγωνο . Αν κάρτες trivia ή κάρτες κατεύθυνση είναι να συμπεριληφθούν , να δημιουργήσει κανόνες για το πότε θα πρέπει να συντάσσεται και πόσα ένας παίκτης πρέπει να έχει σε ένα χρόνο . Μην ανησυχείτε αν αλλάξουν λίγο , όπως μπορείτε να δημιουργήσετε και να παίξει ελέγξτε το παιχνίδι . Αυτό είναι φυσιολογικό .
Εικόνων 3

Σχεδιάστε το παιχνίδι του σκάφους . Χρησιμοποιήστε ένα μολύβι Νο 2 σε σκίτσο ελαφρά ένα μονοπάτι που ελίσσεται γύρω από την αφίσα του σκάφους . Κάντε το μονοπάτι τουλάχιστον μία ιντσών ? λίγο μεγαλύτερο μπορεί να είναι καλύτερη . Σημειώστε μακριά σε πλατεία χώρους . Mark " Home ", το αρχικό μέρος όπου όλοι οι δείκτες θα προέρχονται ? και να σηματοδοτήσει το στόχο ή τελειώνει spot . Ονομάστε αυτά κατάλληλα για το θέμα του παιχνιδιού .
Η 4

Σχεδιάστε έναν κύκλο χρησιμοποιώντας ένα μοιρογνωμόνιο σε ένα κομμάτι του διοικητικού συμβουλίου της ετικέτας . Χωρίστε τον κύκλο σε τουλάχιστον οκτώ ενότητα σχεδιάζοντας γραμμές που πηγαίνουν από άκρη σε άκρη , που τέμνονται στο κέντρο σημείο του κύκλου . Τα τελικά γραμμές πρέπει να μοιάζουν με σφήνες . Αριθμούν τα τμήματα . Αν θέλετε , ονομάστε ένα ή δύο από αυτά τα πράγματα , όπως : " Πήγαινε πίσω στην εκκίνηση " ή " Ελεύθερη περιστροφή " . Για τα πολύ μικρά παιδιά , μπορείτε να χρωματίσετε τις σφήνες σε φωτεινά χρώματα που θα αντιστοιχούν με τα χρώματα για την πορεία του παιχνιδιού . Σχεδιάστε ένα βέλος που είναι αρκετά μεγάλη για να φτάσει σε όλη τη διαδρομή κατά μήκος του κύκλου που μόλις κάνατε . Θα πρέπει να είναι τουλάχιστον το 1/2 ιντσών , αλλά μια ίντσα μπορεί να είναι καλύτερη . Κόψτε το βέλος έξω , και καλύπτουν και τις δύο πλευρές με ένα μικρό κομμάτι της σαφούς χαρτί ράφι .
5

Κόψτε και κολλήστε τον κύκλο σε ένα μικρό κομμάτι ξύλου . Καλύψτε το μπλοκ του ξύλου και τον κύκλο με ένα κομμάτι του σαφούς κόλλα χαρτί ράφι . Κεντράρει το βέλος έτσι ώστε το μέσον του είναι πάνω από το σημείο όπου όλα τα τμήματα έρχονται σε ένα σημείο στο κέντρο του κύκλου . Οδηγήστε την εικόνα κρέμονται καρφί μέσα από τα στρώματα του χαρτονιού στο ξύλο . Αφήστε ένα μικρό κομμάτι του νυχιού εκτεθειμένη . Οι παίκτες θα γυρίσετε το βέλος και να κινηθούν ανάλογα με το χώρο οι δείχνοντας τέλος προσγειώνεται στο .
Η 6

Κάντε 3 - ιντσών - από - 2 - ιντσών κάρτες σχεδιάζοντας ένα πλέγμα σε ένα κομμάτι του διοικητικού συμβουλίου της ετικέτας και , στη συνέχεια, κοπή τους έξω . Τύπος ή το χέρι εγγραφής κατευθύνσεις που πρέπει να κολληθούν πάνω στις κάρτες . Προσθέστε φωτογραφίες κομμένα από περιοδικά , τυπωμένα με τον εκτυπωτή του υπολογιστή σας ή το χέρι όπως επιθυμείτε . Οι οδηγίες που δίνονται θα εξαρτηθεί από το σχεδιασμό του παιχνιδιού σας και ποιες πληροφορίες θέλετε τα παιδιά να γνωρίζουν . Για παράδειγμα : Αν ήσασταν σχεδιασμό ενός διδακτικού παιχνίδι για τροφικών πλεγμάτων μπορεί να βάλει σε μια κάρτα , " ποντίκι έφαγε τους σπόρους που είχαν την εξοικονόμηση για το δείπνο χάσει μία στροφή . ".
Η 7

Κόλλα φωτογραφίες των ζώων στο διοικητικό συμβούλιο ετικέτα . ( Αυτά δεν θα είναι οι κάρτες. Αυτές θα είναι οι δείκτες . ) Σχεδιάστε δύο 3 ιντσών λωρίδες έξω προς την πλευρά του κάθε ζώου . Κόψτε το ζώο με τις ταινίες που επισυνάπτεται . Περίπου το 1/4 της ίντσας από το χαλαρό άκρο , κάνει μια τομή 1 1 /2-ίντσας από τον πυθμένα μιας λωρίδας και από την κορυφή του άλλου . Καμπύλη τις λωρίδες γύρω , και ταιριάζει μία τομή πάνω από την κορυφή του άλλου . Τώρα έχετε ένα κομμάτι δείκτη stand- up . Καλής ποιότητας 8

Δοκιμάστε το παιχνίδι . Τα παιδιά σας , τους μαθητές , την Κυριακή τα παιδιά σχολείο ή άλλα μέλη της οικογένειας κάνουν όλα καλά δοκιμαστές παιχνίδι . Αν τους πω ότι αυτό είναι ένα έργο σε εξέλιξη , οι περισσότεροι θα είναι στην ευχάριστη θέση να σας πω ό, τι θέλουν σχετικά με το παιχνίδι , αυτό είναι πάρα πολύ δύσκολη ή πολύ εύκολη , και να προτείνουν αλλαγές . Μπορούν ακόμη και να θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι από τη δική τους .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα