Για αυτό το παιχνίδι , ένας ηγέτης κάνει ένα καλάμι ψαρέματος με ένα ραβδί , δένοντας ένα κομμάτι σπάγκο στο ένα άκρο και επισυνάπτοντας ένα μικρό μαγνήτη στο τέλος του string . Μετά την κοπή από 12 ψάρια από χαρτί κατασκευών ( περίπου 4 εκατοστά σε μήκος ) , ο ηγέτης βάζει ένα συνδετήρα πάνω από το στόμα κάθε ψαριού και καθορίζει το ψάρι στο έδαφος . Τα παιδιά αναλαμβάνουν εκ περιτροπής και να προσπαθήσουμε " αλίευση " καθώς πολλά ψάρια όπως μπορούν , με κάθε παιδί να πάρει πέντε προσπάθειες σε κάθε στροφή . Ο παίκτης που πιάνει την πιο ψάρια κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων Φακός Παιχνίδια
Η
Φακοί συχνά διαδραματίζουν πρωταγωνιστικό ρόλο στην διάρκεια της νύχτας περιπέτειες κάμπινγκ . Για φακό Εικόνες , ένας ηγέτης σβήνει τα φώτα ( αν σε εσωτερικούς χώρους ) , μετατρέπεται σε ένα φακό και έχει τα παιδιά κάθονται μπροστά από ένα λευκό τοίχο ή μέσα σε μια εσωτερική σκηνή . Αν σε εξωτερικούς χώρους , τα παιδιά μπορούν επίσης να παίξουν το παιχνίδι το βράδυ με ένα ηγέτη των ενηλίκων . Χρησιμοποιώντας το φακό , τα παιδιά περιγράφουν τα σχήματα στον τοίχο ή μια σκηνή , ενώ άλλοι παίκτες προσπαθούν να μαντέψουν το σχήμα . Εάν ένα παιδί μαντέψει σωστά , παίρνει μια στροφή . Ως παραλλαγή , τα παιδιά μπορούν να παίξουν σε ομάδες και να παίξετε το παιχνίδι σαν παντομίμα , με την ομάδα να σκοράρει τους περισσότερους πόντους κερδίζει .
Φακός Tag διατηρεί την " ετικέτα " πτυχή του παιχνιδιού , αλλά αντί να χρησιμοποιούν τα χέρια της , το " It" παίκτης κρατά ένα φακό και πιάνει τα άλλα παιδιά με λάμπει το φως πάνω τους . Αν οι " Είναι " παιδί " ετικέτες " ενός παίκτη τρεις φορές , ο παίκτης γίνεται ο νέος " Είναι " παιδί . Εικόνων
Καλή Τροχόσπιτα Ταίριαξε
Η
Παιδικά δοκιμάστε να ταιριάζουν με τις εικόνες των ζώων με τα κομμάτια τους στα Χρόνια Τροχόσπιτα Ταίριαξε . Ένας ηγέτης συζητά τα είδη των ζώων κατασκηνωτές ενδέχεται να συναντήσουν ή να δείτε στην έρημο και κρατά μέχρι τις κάρτες από κομμάτια των ζώων ( τα ζώα σήματα φύγει όταν σε κίνηση ) . Αν τα παιδιά έχουν πρόβλημα να αναγνωρίσουν το ζώο που άφησε την πίστα , ο ηγέτης μπορεί να παρέχει ενδείξεις . Τα παιδιά σηκώνουν τα χέρια τους, αν μπορεί να προσδιορίσει το σωστό ζώο .
Εικόνων Νηστικό Αρκούδι
Η
Όπως τα παιδιά προσποιούνται να κοιμηθεί , ένα Νηστικό Αρκούδι προκύπτει από την άγρια φύση σε αυτό το παιχνίδι . Ένας ηγέτης επιλέγει ένα παιδί να παίξει το « αρκούδα », που αρπάζει ένα πικ-νικ , κάμπινγκ ή το στοιχείο τροφίμων από την κουβέρτα και τα παιδιά προσποιούνται ότι υπνάκο . Μετά το " φέρει " σέρνει το στοιχείο σε ένα κρυφό σημείο , τα άλλα παιδιά " ξυπνήσει " και να δοκιμάσετε τον εντοπισμό των κλεμμένων στοιχείου . Εάν ένα παιδί προσδιορίζει σωστά το στοιχείο που λείπει , η " αρκούδα" επιστρέφει και βάζει το στοιχείο πίσω από την κουβέρτα . Το παιδί που μαντέψατε σωστά τότε παίρνει μια στροφή ως " αρκούδα ". Αν κανείς δεν προσδιορίζει σωστά το στοιχείο που λείπει , το παιχνίδι ξαναρχίζει με το αρχικό " αρκούδα ".
Εικόνων Owl Αναζήτηση
Η
Παιδιά προσπαθήστε να βρεθεί η " κραυγή " κουκουβάγια Κουκουβάγια αναζήτησης . Με ένα παιδί παίζει το " κουκουβάγια " , όπως όλα τα άλλα παιδιά καλύπτουν τα μάτια τους , τα " κουκουβάγια " δέρματα και αρχίζει κραυγή . Τα άλλα παιδιά ανοίγουν τα μάτια τους και την αναζήτηση για την " κουκουβάγια " ? Πρέπει κανείς να βρει την " κουκουβάγια " μέσα σε ένα διατεθεί χρονικό διάστημα , το παιχνίδι ξαναρχίζει με το αρχικό " κουκουβάγια ". Εάν ένας παίκτης βρίσκει την " κουκουβάγια ", γίνεται ο νέος « κουκουβάγια ».
Εικόνων Peanut εκτίναξη
Η
Για να αντιπροσωπεύουν μια τρύπα σε ένα δέντρο , ένας ηγέτης θέτει ένα ανοιχτό κουτί πάνω σε ένα τραπέζι , με την πλευρά στραμμένη προς τα έξω . Ως " σκίουροι , " τα παιδιά να προσπαθήσουμε προσγείωση φιστίκια μέσα στην τρύπα . Ο παίκτης που φτάνει τα περισσότερα φιστίκια στην τρύπα κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων