Ποιος , τι, πότε , πού, γιατί , ή W5 απαιτεί μια ομάδα των κατασκηνωτών για να επιστήσει τυχαίους χαρακτήρες ( οι οποίοι ) , οικόπεδο ( τι ) , χρονικό διάστημα ( όταν ) , τοποθεσία ( όπου ) , και τα κίνητρα του χαρακτήρα ( γιατί ) από ένα καπέλο . Αυτή η κλήρωση θα οδηγήσει σε περίεργα και διανοητικά προκλητική συνδυασμούς που οι κατασκηνωτές πρέπει να εργαστούν μαζί για να εξελιχθεί σε μια σκηνή μυστήριο για να εκτελέσει για τους συναδέλφους τους κατασκηνωτές .
Για παράδειγμα , η κλήρωση μπορεί να οδηγήσει σε μια ιστορία που πρέπει να περιέχει κλέφτες φύτευση ενός κήπου κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου σε ένα κανό , προκειμένου να καταστρέψει τον κόσμο . Για να προσθέσετε ένα επίπεδο δυσκολίας και μια επιλογή ανταγωνισμό στο παιχνίδι , αμφισβητούν κατασκηνωτές να καταλήξουμε με ένα μυστήριο που θα κούτσουρο τις άλλες ομάδες . Όποια ομάδα δημιουργεί το μυστήριο που δεν μπορεί να λυθεί , ή να παίρνει το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα που πρέπει να επιλυθούν , κερδίζει εικόνων
Τι &rsquo ? .; S διαφορετικές
Η
Δοκιμάστε τις ικανότητές ανάκληση και τις εξουσίες της παρατήρησης των κατασκηνωτών καθώς εξετάζουν αλλαγές λεπτό σε κάθε τους άλλους &rsquo ? εμφανίσεις . Δύο κατασκηνωτές ντύνονται με κοστούμια και αξεσουάρ από την ντουλάπα που παρέχονται . Μετά παρατηρώντας προσεκτικά ο ένας τον άλλο για δύο λεπτά , οι κατασκηνωτές , στη συνέχεια, γυρίστε πίσω στην πλάτη και να αλλάξει πέντε στοιχεία κοστούμια τους , με την προσθήκη , την αφαίρεση ή την επανατοποθέτηση αντικειμένων . Οι παίκτες στη συνέχεια αναλαμβάνουν εκ περιτροπής μαντέψουν ποια στοιχεία άλλαξαν . Ο παίκτης με τις περισσότερες σωστές προβλέψεις κερδίζει εικόνων
Εγκλήματος και Ποινικής
Η
Μια σύνθετη στρίψιμο για το &ldquo ? . Τι &rsquo ? ? S Διαφορετικές &rdquo ? παιχνίδι ανάκληση παίζεται σε ομάδες , Crime &Ποινικού προκλήσεις ομάδες κοστούμια κατασκηνωτές να οργανώσει την ανθρώπινη tableaus που λένε ιστορίες μυστηρίου για τους αντιπάλους τους να τηρούν . Ο αρχηγός της ομάδας χρησιμεύει ως αφηγητή , θέτοντας τις βάσεις μοιράζοντας την ιστορία η ομάδα της έχει αναπτυχθεί , ενώ η ομάδα κινείται στη θέση του και παγώνει ως μια ζωή μεγέθους ακόμα ζωή . Η αντίπαλη ομάδα έχει δύο λεπτά για να περιπλανηθεί ανάμεσα σε παγωμένους ανταγωνιστές τους να απορροφήσουν τις λεπτομέρειες της σκηνής . Η αντίπαλη ομάδα φεύγει όπως το ταμπλό είναι εκ νέου οργανώθηκε για να συλλάβει ένα δεύτερο κατεψυγμένα στιγμή , λίγο μετά το έγκλημα έχει συμβεί στη σταδιακή σκηνή . Η αντίπαλη ομάδα επιστρέφει για να περπατήσει ανάμεσα σε παγωμένους τους αντιπάλους τους να ανιχνεύουν τι έγκλημα έχει διαπραχθεί και που διέπραξαν αυτό .
Για παράδειγμα , ένα τροχόσπιτο φοράει ένα περιδέραιο με διαμάντια στο πρώτο ταμπλώ . Στη δεύτερη , το περιδέραιο με διαμάντια δεν είναι πλέον γύρω από το λαιμό της , αλλά να κολλήσει λίγο έξω από την τσέπη του άλλου κατασκηνωτή . Η ομάδα που λύνει το έγκλημα και την ποινική πιάνει στο συντομότερο χρονικό διάστημα κερδίζει .
Εικόνων