Πρακτική αναγνώριση γραμμάτων κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στην τάξη μετά το γραφείο . Ρύθμιση πέντε παρα τρία κουτιά ή πλαστικά δοχεία, τα οποία έχουν μια σχισμή στο πάνω μέρος για την αλληλογραφία . Ετικέτα τα κουτιά με ένα κεφαλαίο γράμμα και να γράψει τα αντίστοιχα πεζά γράμματα σε πολλές φακέλους , χρησιμοποιώντας διαφορετικά χρώματα ή γραμματοσειρές . Τα παιδιά μπορούν να ταξινομήσετε τους φακέλους στα γραμματοκιβώτια . Αλλάξτε τη δραστηριότητα που τα παιδιά τον τόπο τους φακέλους με τις ομάδες των κουκκίδων σε αριθμημένες γραμματοκιβώτια , ή να ταξινομήσετε τους φακέλους διακοσμημένα με πολύχρωμα σχήματα σε γραμματοκιβώτια με ένα μαύρο περίγραμμα σχήματος .
Εικόνων Fishing Fun
Η Τα παιδιά μπορούν να ψάρια για τα γράμματα , αριθμούς ή ονόματα .
Δημιουργήστε ένα παιχνίδι αλιείας αλφάβητο θέμα για εξάσκηση τα ονόματα επιστολή . Κόψτε τα σχήματα των ψαριών από αφρό βιοτεχνική ή χαρτί κατασκευής . Γράψτε ένα γράμμα σε κάθε ψάρι και να προσθέσετε ένα συνδετήρα . Χρησιμοποιήστε ένα καλάμι κατασκευασμένο από εγχόρδων , μια ράβδο πείρο και ένα μαγνήτη για να πιάσει το ψάρι . Μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας μπορεί να πει τους ήχους των γραμμάτων σε κάθε ψάρι , καθώς και τα ονόματα των e-mail . Παίζοντας το παιχνίδι με τα παιδιά &? Rsquo ? S ονόματα αντί των γραμμάτων μπορεί να είναι πιο κατάλληλη για τα μικρότερα παιδιά εικόνων
κ . Fox
Η
Συνδυάστε τα μαθηματικά και την κίνηση με το παιχνίδι κ Fox . Επιλέξτε ένα παιδί για να είναι κ Fox και έχουν τα άλλα παιδιά line up σε μια σειρά . Οι παίκτες φωνάζουν , &? Ldquo ? Τι ώρα είναι , κ Fox &?; Rdquo ? Κ Fox απαντά με ένα χρόνο ( για την ώρα ) και μια κίνηση . Για παράδειγμα , θα μπορούσε να απαντήσει &? Ldquo ? Είναι &? Rsquo ? S εννέα o &? Rsquo ? . Ρολόι και το χρόνο για να πηδήσει &? Rdquo ? Τα παιδιά κινούνται προς κ Fox τον καθορισμένο αριθμό των φορές . Κ Fox μπορεί επίσης να απαντήσει &? Ldquo ? Είναι &? Rsquo ? S μεσάνυχτα και χρόνο για να φάει &? ! Rdquo ? Οι παίκτες στη συνέχεια αγώνα πίσω στο σημείο εκκίνησης . Κάθε παίκτης ετικέτα από τον κ Fox γίνει η αλεπού για τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού Games εικόνων
Ομάδα
Η Διδάξτε στα παιδιά παραδοσιακά παιχνίδια , όπως &? . Quot ? Red Rover &. ? ?
Ισοπαλία για τις δικές σας εμπειρίες της παιδικής ηλικίας για τις ιδέες παιχνίδι της ομάδας . Προσχολικής ηλικίας μπορεί να είναι κάποια παιδιά &? Rsquo ? S πρώτη έκθεση με τα παραδοσιακά παιχνίδια , όπως &? Ldquo ? Simon Says &? Rdquo ? ή &? ldquo ? Button , Button , Ποιος &? rsquo ? s Got ο Button &? . rdquo ? Εισάγετε τα παιδιά σε άλλα παιχνίδια με απλούς κανόνες , συμπεριλαμβανομένων &? Ldquo ? Red Rover , &? Rdquo ? &? ldquo ? Red Light , Green Light &? rdquo ? και &? ldquo ? μητέρα , May I &?; rdquo ? Συμπεριλάβετε μουσικά παιχνίδια , όπως &? Ldquo ? Πάπια , πάπια Goose &? Rdquo ? ή &? ldquo ? Αγρότης στην Dell &? . rdquo ? εικόνων