Για να παίξετε μαύρη μαγεία , θα πρέπει να έχετε δύο παίκτες που γνωρίζουν το μυστικό , ένα να είναι το asker και ένα για να το μυαλό του αναγνώστη . Ο αναγνώστης μυαλό εγκαταλείπει την αίθουσα , και η υπόλοιπη ομάδα επιλέγει ένα αντικείμενο να είναι "? . Είναι "? Πρέπει να είναι κάτι ορατό στην ομάδα. Ο αναγνώστης μυαλό τότε έρχεται πίσω , και τα σημεία asker σε διάφορα αντικείμενα , ενώ ζητά , "? Is this it " ? Το μυστικό περιλαμβάνει ένα μαύρο αντικείμενο : . Αφού η asker επεσήμανε οποιοδήποτε μαύρο αντικείμενο , το επόμενο αντικείμενο που δείχνει να είναι "? Το "? Εικόνων
Brain Magic
Η
Brain Magic απαιτεί , επίσης, δύο παίκτες που ξέρουν πώς να παίξουν , μια asker και ένα μυαλό του αναγνώστη . Η asker συγκεντρώνει πέντε αντικείμενα και τα τοποθετεί στο πάτωμα ή ένα τραπέζι μπροστά της σε μια σειρά . Ο αναγνώστης μυαλό τότε εγκαταλείπει την αίθουσα , και η ομάδα επιλέγει ένα από τα αντικείμενα να είναι "? Αυτό . &Quot;? Η asker τότε καλεί για το μυαλό του αναγνώστη να έρθει πίσω στο δωμάτιο , και το μυαλό του αναγνώστη μπορεί να πει αμέσως την ομάδα που αντιτίθενται επέλεξαν . Η ιδέα είναι στον τρόπο με τον asker καλεί τον αναγνώστη μυαλό πίσω . Ο αναγνώστης μυαλό ξέρει ότι κάθε ένα από τα πέντε αντικείμενα στη σειρά αντιπροσωπεύει ένα γράμμα της λέξης "? Εγκεφάλου , "? ως εάν η asker έγραφαν "? εγκεφάλου "? χρησιμοποιώντας τα αντικείμενα από αριστερά προς τα δεξιά . Όταν η asker καλεί τον αναγνώστη μυαλό να επιστρέψει στην ομάδα , που αρχίζει την ποινή της με το γράμμα που αντιστοιχεί στο αντικείμενο που επιλέγεται . Για παράδειγμα , αν το αντικείμενο που έχει επιλεγεί είναι το πιο απομακρυσμένο από την αριστερά ( το e-mail "? B "? ) Που θα μπορούσε να πει , "? . Καλύτερη επανέλθω τώρα "? Εικόνων
Ναι ή Όχι
Ναι ή Όχι είναι ένα άλλο παιχνίδι που απαιτεί δύο παίκτες οι οποίοι γνωρίζουν τόσο το μυστικό , ένας αναγνώστης μυαλό και μια asker . Ο αναγνώστης μυαλό εγκαταλείπει την αίθουσα , και η ομάδα αποφασίζει για ένα ζήτημα που μπορεί να απαντηθεί με ένα ναι ή ένα όχι . Η ομάδα συμφωνεί επίσης ποια είναι η σωστή απάντηση είναι . Ο αναγνώστης μυαλό τότε επιστρέφει στο δωμάτιο και τοποθετεί τα χέρια του στους κροτάφους του asker . Η asker σφίγγει το σαγόνι του να δώσει στον αναγνώστη νου την απάντηση : ένα σφίγγω σημαίνει ναι και τα δύο σημαίνουν όχι . Ο αναγνώστης μυαλό μπορεί να αισθάνονται τα σφίγγει , αν και η υπόλοιπη ομάδα δεν μπορεί να το δει .
Εικόνων Stick Αριθμοί
Η
Αριθμοί Stick είναι ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι οι παίκτες μπορούν να μάθουν να "? διαβάσει το μυαλό "? του asker . Η asker πρέπει να συγκεντρώσει μερικά μικρά αντικείμενα , όπως ράβδοι , επιτραπέζια σκεύη ή μολύβια . Η asker ξεκινά με την αφήγηση του ομίλου , "? Πάω να δείξει έναν αριθμό μεταξύ ενός και δέκα από ό, τι κάνω . &Quot;? Στη συνέχεια τακτοποιεί τα αντικείμενα σε ένα τραπέζι ή στο πάτωμα. Αυτή θα πρέπει να τοποθετήσετε προσεκτικά έτσι ώστε να μοιάζει με τον τρόπο που κανονίζει τους είναι σημαντική . Κατόπιν ρωτά την ομάδα τι αριθμό που υποδεικνύει . Ο αριθμός αυτός, ωστόσο , δεν έχει τίποτα να κάνει με τον τρόπο που οργανώνει τα αντικείμενα ? που δείχνει τον αριθμό των δακτύλων που τοποθετεί πάνω στο τραπέζι ή στο πάτωμα κοντά στα αντικείμενα όταν τελειώσει την τακτοποίηση τους . Δεδομένου ότι τα διάφορα μέλη του σχήματος της ομάδας έξω από το μυστικό , μπορούν να αναλαμβάνουν εκ περιτροπής είναι η asker έως ότου ο καθένας βλέπει πώς λειτουργεί .
Εικόνων