Χόμπι και ενδιαφέροντα

Διαδραστικά παιχνίδια για παιδιά Mystery

Εικασία παιχνίδια και μυστηρίου μπορεί να παιχτεί κατ 'επανάληψη , χωρίς ποτέ να πάρει παλιά . Δεδομένου ότι πολλά από αυτά απαιτούν μόνο ένας παίκτης να μαντέψει το μυστήριο , μια ομάδα παιδιών θα συνήθως θέλουν να συνεχίσει να παίζει το ίδιο παιχνίδι μέχρι ο καθένας έχει την ευκαιρία να είναι ο guesser . Αν και μερικά από αυτά τα παιχνίδια είναι πολύπλοκη για να μάθουν , μια ομάδα παιδιών που έχει μάθει να τα παίξουν θα θέλουν συνήθως να συνεχίσει να παίζει τους ξανά και ξανά . Μαφία
Η

Mafia είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι μυστήριο παίζεται καλύτερα με μια παλαιότερη ομάδα των παιδιών .

Αρχίστε με την ανάθεση ρόλων . Ο ηγέτης , ή « αφηγητής », να το κάνετε αυτό πατώντας κεφάλια , ενώ όλοι οι παίκτες έχουν τα μάτια τους κλειστά . Εκχώρηση δύο μαφία , ένας αστυνομικός και ένας γιατρός . Στη συνέχεια, αρχίζουν το παιχνίδι με τη μετάβαση γύρω από τον κύκλο . Κάθε παίκτης πρέπει να εισαγάγει τον εαυτό του και να δηλώσει ότι δεν είναι η μαφία , δίνοντας ένα λόγο για τον οποίο , αν θέλει ( οι λόγοι είναι συνήθως ανόητο ) . Μετά ο καθένας τον εαυτό του εισήγαγε , ο αφηγητής ανακοινώνει ότι ' s νύχτας και λέει , « Αστοί , πάω για ύπνο . " Όλοι οι παίκτες πρέπει να κλείσουν τα μάτια τους .

Ενώ όλοι ' s τα μάτια είναι κλειστά , ο αφηγητής λέει , « Mafia ξυπνήσει και να επιλέξετε το θύμα σου . " Οι δύο παίκτες της μαφίας στη συνέχεια να εξετάσουμε , να εντοπίσει ο ένας τον άλλον κοιτάζοντας ο ένας τον άλλο , και σιωπηλά να επιλέξουν το θύμα τους, επισημαίνοντας . Οι δύο μαφίας πρέπει να συμφωνήσουν σχετικά με το ποιος θέλουν να "σκοτώσει ". Όταν έχουν αποφασίσει , ο αφηγητής λέει , « Mafia πάει για ύπνο. "

Επόμενο ο αφηγητής λέει , «Γιατρέ , να ξυπνήσει και να σώσει κάποιον . " Ο γιατρός ανοίγει σιωπηλά τα μάτια και τα σημεία του σε ένα άτομο . Αυτό το άτομο είναι " σωθεί" από τη μαφία , οπότε αν ο γιατρός έτυχε να επιλέξουν το πρόσωπο το οποίο η μαφία σχεδίαζε να σκοτώσει , τότε το πρόσωπο αυτό δεν είναι έξω από το παιχνίδι .

συνέχεια ο αφηγητής λέει , " αστυνομικός , ξυπνήστε και να σας υποθέτω . " Ο αστυνομικός ανοίγει σιωπηλά τα μάτια και τα σημεία του σε ένα πρόσωπο που νομίζει ότι μπορεί να είναι η μαφία . Ο αφηγητής του δίνει μια αντίχειρας-επάνω για ναι ή αντίχειρες προς τα κάτω για κανένα , δείχνει αν το πρόσωπο αυτό είναι η μαφία ή όχι .

Τέλος , ο αφηγητής λέει , « Αστοί , ξυπνήστε , εκτός από [ ,"O afi̱gi̱tí̱s tou dínei mia antícheiras-epáno̱ gia nai í̱ antícheires pros ta káto̱ gia kanéna , deíchnei an to próso̱po af̱tó eínai i̱ mafía í̱ óchi .

Télos , o afi̱gi̱tí̱s léei , « Astoí , xypní̱ste , ektós apó [ ο παίκτης που επιλέχθηκε από τη μαφία ] . " Ο παίκτης που επιλέχθηκε από τη μαφία είναι έξω για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού . Αυτός μπορεί να κρατήσει τα μάτια του ανοιχτά όλο το υπόλοιπο του παιχνιδιού , αλλά δεν μπορεί να μιλήσει ή να κάνει θορύβους που θα δείχνουν την ταυτότητα της μαφίας με τους άλλους παίκτες .

Όλοι οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να κατηγορούν άλλους παίκτες του να είναι η μαφία . Ο καθένας έχει τη δυνατότητα να κάνει τις κατηγορίες , και ο καθένας έχει το δικαίωμα να πει ψέματα. Αν κάποιος κατηγορείται ότι είναι η μαφία , ένας άλλος παίκτης πρέπει να " δεύτερη " η κατηγορία . Αν η κατηγορία είναι αποσπασμένος , τότε ο κατηγορούμενος έχει την ευκαιρία να υπερασπιστεί τον εαυτό του . Αφού έχει τελειώσει εξηγώντας γιατί isn t ' τη μαφία , τότε οι υπόλοιποι παίκτες ψηφίζουν για το αν θα " εκτελέσει " αυτόν. Η ψηφοφορία πλειοψηφία κερδίζει . Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να έχει " εκτελεστεί ". Η " εκτελούνται " player , όπως το "σκότωσε " παίκτες , είναι έξω για το υπόλοιπο του γύρου και μπορεί να κρατήσει τα μάτια του ανοιχτά, αλλά δεν μπορεί να μιλήσει . Μόλις ένας παίκτης έχει " εκτελεστεί " ο αφηγητής λέει , « Αστοί , πάει για ύπνο , " και το παιχνίδι συνεχίζεται όπως παραπάνω . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου είτε όλη η μαφία έχουν εκτελεστεί ή έχουν όλοι οι κάτοικοι σκοτώθηκαν από τη μαφία .
Εικόνων Φλερτ
Η

Φλερτ είναι παρόμοια με Μαφία επειδή όλοι χρειάζεται να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι ο "δολοφόνος " είναι , αλλά οι κανόνες του είναι απλούστερη . Για να παίξετε Wink , επιλέξτε ένα παίκτη ( συνήθως πατώντας το κεφάλι της , ενώ τα μάτια όλοι οι άλλοι ' s είναι κλειστά ), να είναι ο "δολοφόνος ". Οι παίκτες στη συνέχεια, καθίστε σε ένα κύκλο . Οι δολοφόνος " σκοτώνει " άλλους παίκτες με το κλείσιμο του ματιού σε αυτούς . Εάν ένας παίκτης έκλεισε το μάτι , αυτή πρέπει σιωπηλά μετρούν μέχρι το 10 και στη συνέχεια να πέσει κάτω. Άλλοι παίκτες προσπαθούν να μαντέψουν ποιος κλείνει το μάτι . Αν ένας παίκτης νομίζει ότι ξέρει ποιος είναι ο "δολοφόνος " Είναι , λέει , « Έχω έναν ύποπτο ! " και στη συνέχεια να αναφέρει ποιος νομίζει ότι είναι . Αν αυτή είναι λάθος , είναι έξω ? αν αυτή είναι σωστή , ο γύρος τελείωσε .

Η Ψυχίατρος
Η

Ψυχίατρος είναι ένα παιχνίδι μυστήριο στο οποίο η ομάδα των παικτών δημιουργεί ένα παζλ που ένας παίκτης πρέπει να καταλάβω . Η " ψυχίατρος " φεύγει από το δωμάτιο , και το υπόλοιπο από τους παίκτες κάθονται σε κύκλο και να επιλέξετε ό, τι "ασθένεια" τους θα είναι. Θα μπορούσε να είναι κάτι απλό , όπως να χρειάζεται να αξιοποιήσει τα δάχτυλά τους στο πάτωμα κάθε φορά που μιλάμε ? ή θα μπορούσε να είναι περίπλοκη , όπως η σύγχυση ταυτότητας , έτσι ώστε κάθε πρόσωπο που νομίζει ότι είναι το άτομο που κάθεται στα δεξιά του. Αφού η ομάδα έχει συμφωνήσει για τους « πρόβλημα» ο ψυχίατρος έρχεται πίσω μέσα Η ψυχίατρος στη συνέχεια ζητά από τα μέλη της ομάδας ερωτήσεις . Πρέπει να χρησιμοποιήσει τις ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν με «ναι» ή "όχι " και πρέπει να απευθύνεται κάθε ερώτηση με ένα συγκεκριμένο άτομο , όχι για την ομάδα ως σύνολο . Όταν ο ψυχίατρος έχει καταλάβει το " πρόβλημα " από κοινού από την ομάδα , τότε ο γύρος τελείωσε και ένας άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή ως ψυχίατρος .
εικόνων Village Διευθύνων
Η

Village Διευθύνων απαιτεί επίσης έναν παίκτη να καταλάβω το μυστήριο που καθορίζονται από την ομάδα . Ένα άτομο εγκαταλείπει την αίθουσα , και το υπόλοιπο της ομάδας κάθεται σε έναν κύκλο και επιλέγει ένα άτομο για να είναι ο « αρχηγός του χωριού . " Ο αρχηγός αρχίζει έπειτα μια κίνηση , όπως κουνώντας τα χέρια της στον αέρα , το οποίο μιμείται την υπόλοιπη ομάδα . Μόλις το σύνολο του ομίλου είναι να κάνει την κίνηση , η ομάδα ζητά για το εξωτερικό παίκτη για να έρθει πίσω μέσα Η αουτσάιντερ έρχεται να σταθεί στο κέντρο του κύκλου . Ο αρχηγός του χωριού αλλάζει περιοδικά την κίνηση , και η υπόλοιπη ομάδα ακολουθεί το παράδειγμά της . Το άτομο στη μέση του κύκλου προσπαθεί να καταλάβω ποιος είναι ο αρχηγός του χωριού είναι .
Εικόνων Δύο αλήθειες και ένα ψέμα
Η

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι για μια ομάδα παιδιών να γνωρίσουν ο ένας τον άλλο καλύτερα . Κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή , ένα κάθε φορά . Στην διάρκεια ενός γύρου , ο παίκτης πρέπει να αναφέρει τρία " γεγονότα " για τον εαυτό του . Δύο από τα γεγονότα είναι αληθή , και το ένα είναι ένα ψέμα . Το υπόλοιπο των παικτών όλων μαντέψει ποια δήλωση είναι ένα ψέμα . Για κάθε παίκτη που μαντεύει λάθος , ο παίκτης που έκανε τις δηλώσεις παίρνει ένα σημείο . Κάθε πρόσωπο που μαντεύει σωστά το ψέμα παίρνει επίσης ένα σημείο . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο καθένας είχε την ευκαιρία να πει δυο αλήθειες και ένα ψέμα , και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους που έχει συγκεντρώσει στο τέλος κερδίζει .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα