Όταν δημιουργείτε το κυνήγι του θησαυρού , καθορίζουν πού θα τοποθετήσετε στοιχεία σας μπροστά από το χρόνο . Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε έναν χάρτη της περιοχής το κυνήγι του θησαυρού και την ετικέτα , όπου οι ενδείξεις θα είναι κρυμμένα σε αριθμητική σειρά .
Εικόνων Δημιουργήστε Ενδείξεις σας
Η
Δημιουργήστε τις ενδείξεις για μια κομμάτι χαρτί πριν την τοποθέτησή τους στις θέσεις κρύβονται . Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να δείτε τα στοιχεία και να βεβαιωθείτε ότι έχει νόημα . Με τη δημιουργία των ενδείξεις πριν κρύβουν , μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι έχουν νόημα . Ενδείξεις μπορεί να είναι διαφορετικά είδη καθηκόντων , όπως unscrambling γράμματα , παζλ αναγραμματισμός , καθώς και άλλες προκλήσεις για να δοκιμαστεί η διανοητική ικανότητα των ομάδων .
Η Περπατήστε μέσα από τις ενδείξεις
Η
Πριν κρύβει τα στοιχεία , κάνουν το κυνήγι του θησαυρού μετά από τις ενδείξεις που έχετε δημιουργήσει . Αυτό θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε αν οι ενδείξεις είναι εύκολο να ακολουθήσει για τους παίκτες που θα συμμετέχουν στο κυνήγι του θησαυρού .
Εικόνων Κρύβοντας τις ενδείξεις
Η
Για να κρύψετε τις ενδείξεις , θέλετε να έχετε μια ιδέα για κάθε ομάδα σε κάθε μία από τις θέσεις ιδέα . Τοποθετώντας τις ενδείξεις σε χρωματιστά αυγά , χρησιμοποιώντας ένα χρώμα για κάθε ομάδα θα επιτρέψει στις ομάδες να προσδιορίσει τη δική τους στοιχεία σε κάθε θέση .
Εικόνων Συμπεριλάβετε αποφάσεις
Η
Αφήστε τους καλεσμένους σας να επιλέγουν από τη δική της πορεία της στο κυνήγι του θησαυρού . Οι βαθμοί απονέμονται για την εύρεση κάθε ένδειξη για το κυνήγι του θησαυρού . Σε ορισμένες περιοχές, παρέχει στα μέλη της ομάδας μια επιλογή μεταξύ επίλυση μια εύκολη ιδέα για μια χαμηλή τιμή σημείο , και να κάνει μια πιο περίπλοκη πρόκληση για να βρείτε μια ένδειξη σε ένα πιο δύσκολο να βρει θέση για μια υψηλότερη τιμή σημείο .
Η
ορίσει την προθεσμία
Η
Αντί να περιμένουν για μία ομάδα να βρει το τελικό έπαθλο , να ορίσει την προθεσμία . Με την ανάθεση πόντους σε κάθε ιδέα , οι ομάδες ανταγωνίζονται για να πάρει τους περισσότερους πόντους συμπληρώνοντας τις προκλήσεις για να βρείτε το επόμενο στοιχείο εντός της χρονικής περιόδου . Αν η ομάδα φτάνει αργά , να ορίσετε ένα πέναλτι έναν πόντο για κάθε λεπτό που φθάνουν αργά πίσω στη θέση συνεδρίαση . Αυτό θα περιορίσει τις πιθανότητες για τις ομάδες να προσπαθήσουν για πρόσθετα σημεία μετά τη λήξη του χρόνου .
Η
εικόνων