Αυτό το παιχνίδι ακολουθεί τους ίδιους κανόνες όπως , " πάπια , πάπια, χήνα . " Ζητήστε από τα παιδιά να κάθονται σε κύκλο και έχουν ένα παιδί με τα πόδια γύρω από τον κύκλο χτυπώντας κάθε παιδί ελαφρά στο κεφάλι, ενώ λέγοντας « Little Fish », μέχρι που ένα βρύσες και λέει "Big Shark ». Σε εκείνο το σημείο , το παιδί που επιλέχθηκε ως το μεγάλο καρχαρία σηκώνεται από τον κύκλο και να κυνηγά το παιδί που τον επέλεξε . Αν το μεγάλο καρχαρία ετικέτες το παιδί που τον επέλεξε , επιστρέφει στην έδρα του και το παιδί που αρχικά τον επέλεξε αρχίζει αγγίζοντας τα παιδιά και πάλι . Αν το παιδί που τον επέλεξε κάνει τον τρόπο του γύρω από τον κύκλο και στην κενή έδρα πριν την πινακίδα , το παιδί που επιλέχθηκε ως το μεγάλο καρχαρία αρχίζει αγγίζοντας τα παιδιά .
Εικόνων Sealife μνήμης
Εκτύπωση φωτογραφιών από διάφορα είδη ψαριών και πλάσματα της θάλασσας. Κολλήστε τις εικόνες σε κομμάτια του πίνακα αφισών και laminate . Βάλτε όλα τα κομμάτια του παιχνιδιού εικόνα- πλευρά προς τα κάτω στο πάτωμα σε σειρές . Έχετε τα παιδιά αναλαμβάνουν εκ περιτροπής επιλέγοντας δύο από τα κομμάτια του παιχνιδιού και την μετατροπή τους πάνω . Δώστε παίκτες ένα σημείο κάθε φορά που ένας αγώνας που γίνεται .
Η ψάρεμα Pond
Η
Δέστε ένα κομμάτι σπάγκο σε ένα ραβδί , ένα χάρακα ή ένα ρολό χαρτί κουζίνας να κάνει ένα καλάμι ψαρέματος . Συνδέστε έναν μαγνήτη στο κάτω μέρος του string . Κόψτε πολλά σχήματα ψαριών διαφόρων μεγεθών και χρωμάτων από πίνακα αφισών και να επισυνάψετε ένα μικρό μαγνήτη σε κάθε μία . Κερδοφόρα τα σχήματα των ψαριών γύρω από το πάτωμα και να έχουν τα παιδιά " ψάρια " έξω. Το παιδί που πιάνει τις μεγαλύτερες νίκες των ψαριών.
Εικόνων Σαγόνια του καρχαρία
Η
Βρείτε ένα μεγάλο , ορθογώνιο κουτί από χαρτόνι , όπως κουτί ντουλάπα ενός πρωτοπόρου του . Τοποθετήστε το κουτί στο πάτωμα από την πλευρά της και να μειώσει το πάνω και κάτω από αυτό . Σχεδιάστε ένα καρχαρία σε κάθε πλευρά του κουτιού , με τις ανοικτές σιαγόνες στο ένα άκρο και την ουρά στο άλλο . Ενεργοποιήστε κάποια θάλασσα με θέμα τη μουσική και έχουν κάθε παιδί σέρνεται μέσα από το κουτί . Σταματήστε τη μουσική απροσδόκητα . Το παιδί που βρίσκεται μέσα στο κουτί είναι έξω και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα παιδί έχει απομείνει. Αυτό το παιδί είναι ο νικητής .
Η
εικόνων