Κόψτε μια λωρίδα του πίνακα αφισών μήκους τουλάχιστον μια αυλή και τρεις ίντσες παχύ για κάθε παίκτη . 2
Δώστε την ταινία του διοικητικού συμβουλίου της αφίσας , αρκετά φλιτζάνια , μαρμάρινο , ένα χάρακα , και ταινία διπλής όψεως για κάθε παίκτη .
εικόνων 3
Επίδειξη για τους συμμετέχοντες πώς να δημιουργήσετε τον κύλινδρο coaster . Διπλώστε τις άκρες των μακρών πλευρών της αφίσας του σκάφους λωρίδα περίπου το ένα τέταρτο ιντσών σε κάθε πλευρά . Αυτό θα κρατήσει το μάρμαρο από το τροχαίο μακριά από τις πλευρές , όταν το διοικητικό συμβούλιο αφίσα χρησιμοποιείται ως πίστα .
Η
4 Τοποθετήστε τα ποτήρια ανάποδα πάνω στο τραπέζι , όπως υποστήριξη για τις αυξήσεις και πτώσεις των τρενάκι του λούνα παρκ . Τοποθετήστε το διοικητικό συμβούλιο αφίσα κατρακυλά πάνω από τα κύπελλα στο τραπέζι , στη συνέχεια πίσω πάλι πάνω από το επόμενο κύπελλο . Συμμορφωθείτε τα κομμάτια του σκάφους αφίσα για την επιτραπέζια , όπου αγγίζει , καθώς και στις κορυφές των κυπέλλων αγγίζει , χρησιμοποιώντας ταινία διπλής όψεως . Αυτό δημιουργεί το "S" καμπύλες χαρακτηριστικό του κυλίνδρου τραγούδι του περιπέτεια .
5
Προσθέστε ένα φλιτζάνι δεξιά πλευρά προς τα πάνω στο τέλος της διαδρομής σας τουλάχιστον πέντε εκατοστά μακριά από το τέλος του πίνακα αφισών . Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος που θα προσγειωθεί το μάρμαρο στο κύπελλο .
Η 6
Καθοδηγήστε τους παίκτες που η ορμή από την άνοδο και την πτώση του ρόλερ κόστερ θα είναι αυτό που επιτρέπει το μάρμαρο να προσγειωθεί αρκετά εκατοστά μακριά στο κύπελλο .
Η 7
Count κάτω για να πάει και το πρώτο παιδί να προσγειωθεί μάρμαρο της στο κύπελλο κερδίζει .
Η