Πάρτε τους μαθητές σας να λειτουργεί με αυτό το παιχνίδι . Ξεκινήστε επιλέγοντας έναν παίκτη να είναι "Είναι ". Χωρίστε το υπόλοιπο των παικτών σε ζευγάρια . Τα ζεύγη , όλοι πρέπει να κρατήσει τα χέρια σε όλο το παιχνίδι . Ενώ το " It" σπουδαστή μετράει σε 30 , τα ζεύγη κεφάλι μακριά από αυτόν . Μόλις τελειώνει το μέτρημα , κυνηγά τους παίκτες , την τοποθέτηση πινακίδων οποιοδήποτε μπορεί να φτάσει . Εάν ένας από τους εταίρους της κάθε ζεύγος παίρνει ετικέτα , οι δύο παίκτες να αποβάλλεται από το παιχνίδι . Μετά το " It" έχει εξαλείψει όλα τα ζεύγη , επιλέξτε έναν άλλο παίκτη για να γίνει " It" και να συνεχίσει με άλλον ένα γύρο . Παίξτε για πολλούς γύρους καθώς το επιτρέπει ο χρόνος .
Εικόνων γιγαντιαίο καλαμάρι
Η
Για να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι , να δημιουργήσει μια μεγάλη πλατεία όριο εντός γυμναστήριο με τον σχοινί στο πάτωμα . Επιλέξτε έναν παίκτη για να γίνει το γιγαντιαίο καλαμάρι . Στέκεται στη μέση της πλατείας . Καθοδηγήστε το υπόλοιπο των παικτών να παρατάξει ένα δίπλα στο άλλο πίσω από μία από τις πλευρές του τετραγώνου . Όταν είναι έτοιμο , το γιγαντιαίο καλαμάρι φωνάζει " Swim ψάρια, κολυμπούν ! " Αυτό ωθεί τους παίκτες πίσω από τη γραμμή να τρέχει προς την αντίθετη πλευρά πέρα από το γιγαντιαίο καλαμάρι . Ενώ κούρσα προς την άλλη πλευρά , θα πρέπει να αποφεύγουν το γιγαντιαίο καλαμάρι , όπως ο ίδιος προσπαθεί να επισημάνετε ως το δυνατόν περισσότερους παράγοντες . Αν ένας παίκτης παίρνει ετικέτα , θα παγώσει στη θέση του . Όλοι οι παίκτες που το κάνουν στην απέναντι πλευρά πρέπει να συνεχίσουν τον αγώνα τους πέρα από τη μέση της πλατείας κάθε φορά που το γιγαντιαίο καλαμάρι φωνάζει " Swim ψάρια , κολύμπι . " Τα κατεψυγμένα παίκτες πρέπει να προσπαθήσουμε και να επισημάνετε τους άλλους παίκτες , όπως αυτοί Κούρσα από? Ωστόσο , θα πρέπει να παραμείνουν στις θέσεις τους . Ο τελευταίος παίκτης που απομένει που ποτέ δεν είχε ετικέτα κερδίζει το παιχνίδι .
Η Going Through της σήραγγας
Η
Αρχίστε αυτό το αναζωογονητικό παιχνίδι ρελέ διαιρώντας τους παίκτες σε δύο ομάδες . Line οι ομάδες μέχρι ενός αρχείου . Πείτε τους παίκτες να ανοίξουν τα πόδια τους για hip - απόσταση μεταξύ τους . Όταν σφύριξε σας , ο τελευταίος παίκτης σε κάθε γραμμή πρέπει να ανιχνεύσουμε μέσα από τα πόδια τους συμπαίκτες του » μέχρι να φτάσει το μέτωπο της γραμμής . Το νέο τελευταίος παίκτης στην γραμμή κάνει το ίδιο το συντομότερο ο παίκτης πίσω του έχει περάσει από τα πόδια του . Αυτό το μοτίβο συνεχίζεται έως ότου μία από τις γραμμές έχει διαμορφωθεί σε αρχικό line-up , με την αρχική πρώτος παίκτης στην πρώτη θέση και το τελευταίο πρωτότυπο παίκτης στην τελευταία θέση στην γραμμή . Αυτή η ομάδα κερδίσει το παιχνίδι .
Η
εικόνων