Καταγράψτε διάφορα ονόματα ζώων σε κάρτες ευρετηρίου , όπως μια αγελάδα , χοίρο , αλιγάτορα , πουλί , άλογο , το κοτόπουλο και το φίδι . Ταινία μια κάρτα δείκτη στην πλάτη του κάθε παίκτη έτσι δεν μπορούν να το δουν . Οι παίκτες πρέπει να σμίξει με άλλους παίκτες και να ζητήσει ναι ή όχι ερωτήσεις σχετικά με τα ζώα τους . Ίδιες ερωτήσεις περιλαμβάνουν « Είμαι ένα μεγάλο ζώο », « Μπορώ να είμαι διαφορετικά χρώματα , " "Μπορείτε να μου βρείτε σε ένα αγρόκτημα " και " Είμαι ένα μικρό ζώο; " Ο πρώτος παίκτης να μαντέψει ποιο ζώο είναι κερδίζει το παιχνίδι . Κρατήστε παίζει μέχρι κάθε παίκτης μαντεύει το ζώο του .
Εικόνων Κόψτε το αλεύρι
Η
Παίξτε αυτό το παιχνίδι έξω ή πάνω από διάφορα κομμάτια της εφημερίδας , όπως μπορεί να πάρει βρώμικο . Πατήστε το αλεύρι καλά σε ένα μπολ και flip πάνω σε ένα τραπέζι . Τοποθετήστε ένα μικρό κομμάτι του ακάλυπτου καραμέλα στην κορυφή του λόφου αλεύρι . Δώστε σε κάθε παίκτη ένα πλαστικό μαχαίρι . Μία κάθε φορά που ένας παίκτης πρέπει να κοπεί ένα κομμάτι του αλευριού από το ανάχωμα . Αυτή μπορεί να πάρει τόσο μεγάλη ή μικρή μια φέτα όπως θα ήθελε και εκείνη να το κόβουμε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση . Ο παίκτης που κάνει το κομμάτι της πτώσης καραμέλα πρέπει να πάρει χρησιμοποιώντας μόνο τα δόντια της και το σκύλο χορτάτο .
Η Pirate Treasure Hunt
Η
Γεμίστε δύο ή τρία μικρά πλαστικές πισίνες με το παιχνίδι άμμο . Απόκρυψη πολλά βραβεία και χάρες , όπως τα πλαστικά δαχτυλίδια , περιδέραια , πλαστικά χρυσά νομίσματα και μικρά πλαστικά παιχνίδια , στην άμμο . Δώστε σε κάθε παιδί μια τσάντα υπέρ των πειρατών και να τον βρει, όπως πολλά βραβεία , όπως μπορεί . Ο παίκτης που βρίσκει τα περισσότερα βραβεία κερδίζει ένα μεγάλο βραβείο . Κάθε παίκτης μπορεί να κρατήσει τα παιχνίδια και τα βραβεία που βρίσκει ως ένα χάρες για να γυρίσουν στην πατρίδα τους .
Εικόνων Sweet Suckers
Η
Παίξτε ένα παιχνίδι του γλυκού κορόιδα με μικρές καραμέλες , όπως M &M , πλαστικά κύπελλα και τα καλαμάκια . Δώστε σε κάθε παιδί ένα μπολ με καραμέλες , ένα άδειο δοχείο και ένα καλαμάκι . Όταν λέτε , " Go", τα παιδιά πρέπει να πιπιλίζουν μέσα από το άχυρο για να πάρει τις καραμέλες και να τα μεταφέρετε στο άδειο δοχείο . Το παιδί που κινεί τα πιο γλυκά στο άδειο μπολ σε ένα λεπτό κερδίζει το παιχνίδι . Τα παιδιά μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο το άχυρο και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους .
Η
εικόνων