Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με μουσικές καρέκλες , στο οποίο οι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθίσει όταν σταματήσει η μουσική . Αντί για την έναρξη των καθήμενων , μουσικά αγάλματα αρχίζει με τα παιδιά στέκεται . Όταν ο διοργανωτής αρχίζει να παίζει μουσική , τα παιδιά αρχίζουν να χορεύουν . Όταν η μουσική σταματά , τα παιδιά πρέπει να παγώσει στη θέση του και να παγώνουν έως ότου η μουσική αρχίζει και πάλι . Τα παιδιά που μετακινούνται αξιοποιηθεί έξω από το παιχνίδι από τον διοργανωτή και να γίνουν πρόθυμοι βοηθοί , καθώς προσπαθούν να πιάσουν τους φίλους τους που διακινούνται κατά τη διάρκεια γύρους αργότερα. Τα παιδιά σε αυτήν την ηλικία να γίνει περιπετειώδη στις μουσικές αγάλματα , επειδή η θα προσπαθήσει να σταματήσει σε άγρια πόζες για να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους, κρατώντας οι ίδιοι ακόμα .
Εικόνων Blind δρόμος μετ 'εμποδίων
Η
Ρύθμιση μια πορεία εμπόδιο στην ύπαιθρο χρησιμοποιώντας το κώνους κυκλοφορίας ή παλιά ελαστικά . Έχετε τα παιδιά ρίξτε μια καλή ματιά στο γήπεδο για λίγα λεπτά πριν blindfolding κάθε παιδί με τη σειρά του και να του επιτρέψει ή προσπάθειά της να περιηγηθείτε την πορεία . Μια εναλλακτική λύση σε αυτό το παιχνίδι είναι να χωρίζουν τα παιδιά σε ομάδες . Ένα παιδί μπορεί να καλέσει τις υποδείξεις σε ένα μέλος της ομάδας , ενώ αυτός ή αυτή προσπαθεί να περιηγηθείτε την πορεία . Τα παιδιά από την άλλη ομάδα, επίσης, να πηδήξει στο καλώντας τους κακούς κατευθύνσεις .
Η Μάρμαρα
Η
Παίζοντας μάρμαρα είναι ένα κλασικό παιχνίδι που μπορεί να φιλοξενήσει μια μικρή ομάδα 11 ετών για ώρες . Σχεδιάστε ένα μεγάλο κύκλο στο έδαφος , χρησιμοποιώντας κιμωλία ή ένα μηδέν στο χώμα με ένα ραβδί . Για εσωτερικούς χώρους παιχνιδιού , το σήμα από έναν κύκλο με ταινία . Κάθε παίκτης παίρνει ένα μεγάλο μάρμαρο. Δεκατρείς μικρότερα μάρμαρα τοποθετημένα σε ένα σταυρό στο κέντρο του δαχτυλιδιού . Τα παιδιά αναλαμβάνουν εκ περιτροπής το κτύπημα ή τροχαίου μεγάλα μάρμαρα στο δαχτυλίδι για να χτυπήσει τις μικρότερες μάρμαρα . Τα μικρότερα μάρμαρα νοκ άουτ από το δακτύλιο ισχυρίστηκε . Το παιδί που συγκεντρώνει τα περισσότερα μάρμαρα κερδίζει .
Εικόνων Μαντέψτε Εικόνα μου
Η
Χωρίστε μια ομάδα παιδιών σε ομάδες των τριών ή περισσότερων ατόμων . Κάθε παίκτης συνεισφέρει τρεις λέξεις γραμμένες σε κάρτες ευρετηρίου τοποθετείται σε μια κύρια σωρό στη μέση . Shuffle το σωρό των καρτών πριν από την έναρξη του παιχνιδιού . Σε κάθε στροφή , ένα άτομο από μια ομάδα επιλέγει μια κάρτα και προσπαθεί να αντλήσει ό, τι είναι γραμμένο στην κάρτα . Συμπαίκτες του ατόμου να προσπαθήσει να μαντέψει ποια είναι η λέξη μέσα σε ένα λεπτό . Αν η ομάδα αποτύχει , η σειρά μετακινείται στην επόμενη ομάδα . Αν η ομάδα πετυχαίνει , οι βαθμολογίες της ομάδας ένα σημείο και παίρνει για να πάει και πάλι με ένα διαφορετικό μέλος της ομάδας να κάνει το σχέδιο . Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι λέξεις στις κάρτες έχουν σωστά μαντέψατε και που .
Η
εικόνων