« Σαρδέλες » αντιστρέφει τους ρόλους του κλασικού απόκρυψη - και-επιδιώκει , απαιτείται ένας παίκτης για να κρύψει , ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχοντες είναι " αυτό ". Οι αιτούντες καλύπτουν τα μάτια τους και να μετρούν μέχρι το 100 τότε πάμε μακριά για να αναζητήσουν τον κρυμμένο παίκτη . Όποιος βρίσκει το " hider " πρέπει να την ακολουθήσει ήσυχα στην κρυψώνα , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες συνεχίζουν την αναζήτηση . Μια παιδική χαρά με ευρύχωρα , καλά κρυμμένη κρυψώνες είναι ιδανική γιατί ο χώρος γεμίζει με πολλούς παίκτες , καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται . Το παιχνίδι τελειώνει όταν η τελευταία αιτών ανακαλύπτει την κρυψώνα , όπου οι συμπαίκτες του τώρα στριμώχνονται σαν « σαρδέλες ».
Εικόνων Πρόβατα και Wolf /Ghost in the Graveyard
Η
« Πρόβατα και Wolf " είναι ένα ζώο που βασίζεται παιχνίδι κρύβει προσανατολίζονται σε μικρά παιδιά . Μια βάση στο σπίτι , πριν να αρχίσει το παιχνίδι . Ένας παίκτης αποδέχεται το ρόλο του « λύκου » και δέρματα . Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να ενεργήσουν ως «πρόβατα» και κλείστε τα μάτια τους μέχρι να ακούσετε το ουρλιαχτό του λύκου . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να εντοπίσετε το λύκο και καλούν να ειδοποιήσει το άλλο πρόβατα . Ο λύκος εμφανίζεται και προσπαθεί να ετικέτα ένα από τα πρόβατα. Κάθε πρόβατα που είναι με ετικέτα πριν από τη συμπλήρωση της βάσης σπίτι πρέπει να γίνει ο λύκος . Εάν ο λύκος αποτυγχάνει να πιάσει κάποιο από τα πρόβατα , αυτή πρέπει να προσπαθήσουν και πάλι στον επόμενο γύρο . " Ghost in the Graveyard " είναι μια spookier εκδοχή παίζεται από τα μεγαλύτερα παιδιά σε ένα σκοτεινό περιβάλλον . Το " φάντασμα " κρύβει , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες μετρούν . Το φάντασμα γλιστρά επάνω σε άλλους παίκτες και να τους ετικέτες , τη δημιουργία περισσότερων φαντάσματα .
Η Messenger
Η
«Αγγελιοφόρος» συνδυάζει την κλασική απόκρυψη - και-επιδιώκει με το δημοφιλές το παιχνίδι των παιδιών , "Telephone ". Η ορισθείσα αιτών μετράει στην έδρα της εταιρίας με τα μάτια του καλύπτονται , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες κρύψει. Ο αιτών μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτή τη φορά να καταλήξουμε σε μια σύντομη φράση που θα χρησιμεύσει ως μήνυμα . Το μήνυμα μπορεί να είναι απλή ή ανόητη , αλλά θα πρέπει να είναι αρκετά απλό για τον αιτούντα να θυμόμαστε . Μόλις ο αιτών εντοπίζει μια κρυψώνα , ψιθυρίζει το μήνυμα προς τον παίκτη , στη συνέχεια, επιστρέφει στην αρχική βάση για να περιμένουμε . Η συλληφθείσα παίκτης γίνεται πλέον ο αιτών και επαναλαμβάνει την ίδια ενέργεια . Όταν το τελευταίο κρυφό παίκτης λαμβάνει το μήνυμα , που επιστρέφει στο σπίτι βάσης και ψιθυρίζει με το αρχικό αγγελιοφόρο . Αν το μήνυμα είναι σωστή , ο παίκτης επιλέγει το επόμενο αιτούντα . Αν το μήνυμα είναι λάθος , ο παίκτης πρέπει να γίνει " αυτό" για τον επόμενο γύρο . Εικόνων
Ring - A- Levio
Η
" Ring - A - Levio " είναι ένα Η ομάδα βασίζεται σε απόκρυψη - και-επιδιώκει παιχνίδι παρόμοιο με το κλασικό παιχνίδι " κλέφτες και αστυνόμους . " Μια " φυλακή " περιοχή στοιχηματίσει κατά την έναρξη του παιχνιδιού, όπου οι φρουροί κλείνουν τα μάτια τους και μετράνε . Οι παίκτες πρέπει επίσης να σηματοδοτήσει την "επικίνδυνη ζώνη ", ένα τετράγωνο γύρω από το όριο φυλακή . Ένας φύλακας παραμένει στην επικίνδυνη ζώνη για την προστασία του φυλακή , ενώ οι άλλοι φρουροί προσπαθούν να πιάσουν αιχμαλώτους. Ένα μέλος της ομάδας των κρατουμένων μπορεί να ελευθερώσει τους παίκτες από τη φυλακή από επιβουλής στην φυλακή και φωνάζοντας " Ring- A - Levio . " Ο προφυλακτήρας μπορεί να ανακτήσει κρατουμένων από την τοποθέτηση πινακίδων τους προτού να ξεφύγουν από την επικίνδυνη ζώνη . Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι κρατούμενοι που αλιεύονται .
Η
εικόνων