Γυρίστε το tagboard οριζόντια και σκίτσο ενός αχυρώνα με μολύβι στο πάνω κεντρικό τμήμα του tagboard . Σχεδιάστε ένα φράκτη που εκτείνεται από τις πλευρές του αχυρώνα και στα δυο άκρα της tagboard , δημιουργώντας το σκηνικό για μια σκηνή αγρόκτημα στην κορυφή του παιχνιδιού του σκάφους . Σκίτσο αγελάδων , αλόγων και χοίρων πίσω από το φράχτη . Σκίτσο κοτόπουλα και κοκόρια κάθεται επάνω στα κάγκελα περίφραξης . Γράψτε τη λέξη " Winner" στην πόρτα του αχυρώνα . Σχεδιάστε ένα πρόβατο και ένα χοίρο back- to-back στο κάτω μέρος , το κεντρικό τμήμα του tagboard . Δημιουργούν οδοί σύνδεσης κύκλους τόσο για τα πρόβατα και του χοίρου να κινείται κατά μήκος των ακμών του tagboard και κατά μήκος του φράχτη για να φτάσει την πόρτα του αχυρώνα . Ξεκινήστε με ένα κύκλο στο πρόβατα και τα πρόσωπά του χοίρου . Συντάξει τη σύνδεση κύκλους κατά μήκος του πυθμένα του tagboard στην κάτω γωνία. Συνεχίστε την κατάρτιση κύκλους και στις δυο πλευρές του tagboard , κατά μήκος του κάτω μέρος του φράχτη και τερματίσετε και τις δύο οδούς κύκλους στην πόρτα αχυρώνα . Γράψτε τις λέξεις " Farmyard Fun - Πάρτε ζώο σας στο Barn for Dinner" στο κέντρο της αρένας του παιχνιδιού 2
Επιλέξτε μια αντικειμενική ή την ικανότητα που σε φοιτητές κουίζ . . Γράψτε ερωτήσεις ή εξισώσεις που σχετίζονται με το στόχο για μια σειρά από κάρτες ευρετηρίου . Γράψτε «Εγκλωβισμένοι στη λάσπη . Χάστε μια στροφή " στις τέσσερις κάρτες . Γράψτε " Οδηγήστε το τρακτέρ . Μετακίνηση μπροστά δύο χώρους " στις τέσσερις κάρτες . Χρωματίστε το παιχνίδι του σκάφους με ένα σύνολο δεικτών .
Εικόνων 3
Ζητήστε από δύο μαθητές να τοποθετήσουν τη στοίβα των εν λόγω καρτών ανάποδα μεταξύ τους . Οι φοιτητές τοποθετούν ένα δείκτη παιχνίδι για τα πρόβατα και ένα δείκτη παιχνίδι για το χοιρινό . Αρχίστε το παιχνίδι με τη στροφή πάνω από μια κάρτα και την ανάγνωση της γραμμή . Σωστές απαντήσεις ως αποτέλεσμα δείκτη παιχνίδι κινείται προς τα εμπρός ένα χώρο . Λανθασμένες απαντήσεις οδηγήσει σε χάσει τη σειρά . Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει το στάβλο είναι ο νικητής .
Η
εικόνων