Κόψτε λωρίδες χαρτιού κατασκευής 1 ίντσα από 5 ίντσες , το καθένα διαφορετικό χρώμα . Διπλώστε κάθε λωρίδα στη μέση και στη συνέχεια να πάει πάσο ένα 1/2 ιντσών σε κάθε άκρο προς τα έξω για να δημιουργήσετε ένα σχήμα που μπορεί να σταθεί από μόνη της ως ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Διακοσμήστε 1 - ιντσών κύκλους με τα πρόσωπα που χρησιμοποιούν τους δείκτες , στη συνέχεια, κολλήστε ένα σε κάθε κύκλο στην κορυφή της μίας από τις μόνιμες σχήματα για να σχηματίσουν ένα ξωτικό . Κόψτε ψηλός αδύνατος τρίγωνα ως ξωτικό καπέλα και κολλήστε ένα καπέλο στην κορυφή της κάθε κεφαλής . 2
Κόψτε τα πολύχρωμα τετράγωνα από την κατασκευή χαρτιού 1 και 1/2 ίντσες σε μια πλευρά και κολλήστε τα σε ένα ελικοειδές μονοπάτι σε ένα μεγάλο κομμάτι χαρτόνι για να κάνει τα κενά στο παιχνίδι του σκάφους . Αφήστε τα παιδιά να δημιουργήσουν κάποια "ειδικά" τους χώρους που χρησιμοποιούν αυτοκόλλητα , μικρά σχέδια ή κύκλους έγγραφο κατασκευής και τρίγωνα . Γράψτε "Start" στο ένα άκρο της διαδρομής και να σχεδιάσετε μια εικόνα του στο Βόρειο Πόλο ή Εργαστήρι του Αϊ-Βασίλη στο άλλο άκρο .
Εικόνων 3
Κόψτε μεγαλύτερες πλατείες της κατασκευής χαρτιού για χρήση ως κάρτες και στο μπροστινό μέρος της κάθε κάρτας να γράψει μια σειρά από ένα έως πέντε με θετικό πρόσημο ή ένα σύμβολο του μείον μπροστά από αυτό . Μερικές κάρτες μπορούν επίσης να έχουν οδηγίες όπως "Skip επόμενη στροφή σας ", " Πάρτε μια επιπλέον στροφή" ή " Μετακίνηση προς τα εμπρός στο επόμενο τετράγωνο που ταιριάζει με το χρώμα ξωτικό σας . "
Η
4 Τοποθετήστε ένα ξωτικό ανά παίκτη στη θέση εκκινήσεως . Αναλάβετε εκ περιτροπής τροχαίο δύο ζάρια και κινείται ο αριθμός των χώρων που αναφέρονται . Όταν προσγειωθεί σε ένα «ειδικό» χώρο , να σχεδιάσετε μια κάρτα και να προχωρήσουμε προς τα εμπρός ή προς τα πίσω ανάλογα με τον αριθμό της κάρτας , ή ακολουθήστε τις οδηγίες της κάρτας . Εάν είναι επιθυμητό , διαφορετικά είδη ειδικών χώρων μπορεί να έχουν διαφορετικά αποτελέσματα. Για παράδειγμα , κυκλικούς χώρους μπορεί να είναι «κολλώδες » χώρους , πράγμα που σημαίνει ότι ένα ξωτικό που προσγειώνεται σε ένα δεν μπορεί να προχωρήσει μέχρι να κυλά ένα 6 . Χώρους τρίγωνο θα μπορούσε να είναι " τηλεμεταφορές » που προκαλούν το ξωτικό που προσγειώνεται εκεί για να αλλάζουν θέσεις με την πλησιέστερο αντίπαλο.
Η
εικόνων