Σχεδιάστε μια γραμμή αριθμό από 0 έως 10 σε ένα πεζοδρόμιο . Τοποθετήστε τους αριθμούς 1 πόδι εκτός από την γραμμή . Γράψτε τους αριθμούς 0 έως 10 σε κάρτες ευρετηρίου και τοποθετήστε τις κάρτες σε ένα κουτί ή καπέλο . Ο μαθητής σύρει έναν αριθμό από το παράθυρο και στη συνέχεια λυκίσκου με τον αριθμό με τον αριθμό της γραμμής . Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό , ζητώντας από τους μαθητές μαθηματικά ερωτήματα, όπως για να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε ένα δύο από τη θέση τους σχετικά με τον αριθμό της γραμμής και λυκίσκου στην απάντηση .
Εικόνων Inchworm Αριθμός γραμμής
Συνδυάστε τέχνες και βιοτεχνίες με αριθμό γραμμής μάθημα μαθηματικά με μια γραμμή αριθμό inchworm . Γραμμές αριθμός αντιτύπων για κάθε μαθητή , αριθμούνται από το 0 έως το 10 . Κάντε ένα πρότυπο inchworm με την κατάρτιση και την αντιγραφή της inchworm ότι οι μαθητές μπορούν να χρωματίσουν . Κάντε 55 μικρά inchworms για κάθε μαθητή να τοποθετήσει το σωστό αριθμό των inchworms πάνω από κάθε χώρο σχετικά με τον αριθμό της γραμμής , όπως δύο inchworms για τον αριθμό θέση 2 και τρεις inchworms για τον αριθμό θέση 3 . Ζητήστε από τους μαθητές να το χρώμα , κόψτε και επικολλήστε το inchworms σχετικά με τον αριθμό της γραμμής . Ο πρώτος μαθητής να ολοκληρώσει σωστά τον αριθμό της γραμμής κερδίζει ένα βραβείο .
Η Number Race
Η
Κάντε μια γραμμή αριθμό από 0 έως 10 γραμμές . Αριθμός εκτύπωσης έως 20 για πιο προχωρημένους μαθητές προ - Κ . Δύο ή περισσότερους φοιτητές προ - K με τη σειρά τα ζάρια και να προσθέσετε τους αριθμούς στα ζάρια μαζί . Ο μαθητής κινείται το κομμάτι του παιχνιδιού ίσο αριθμό κινείται κατά μήκος του αριθμού γραμμής . Όταν ένας μαθητής ρίχνει διπλή , παίρνει άλλη στροφή . Ο πρώτος μαθητής για να φτάσει στο τέλος του αριθμού γραμμής κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων προσθέτοντας και αφαιρώντας παιχνίδι
Η
Χωρίστε μια τάξη σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων μαθητών . Δώστε σε κάθε ομάδα έναν αριθμό γραμμής , αριθμημένα από 0 έως 10 , και ένα δείκτη παιχνίδι , όπως ένα νόμισμα ή ένα πούλι . Γράψτε ένα απλό μαθηματικό πρόβλημα στην πλακέτα . Οι μαθητές αναλαμβάνουν εκ περιτροπής απαντώντας στην ερώτηση και τη διάθεση νομισμάτων τους σχετικά με τον αριθμό της ομάδας γραμμή . Ομάδες κερδίζουν ένα σημείο για κάθε ερώτηση που απαντιέται σωστά , και ένα σημείο για να βρουν τον αριθμό με τον αριθμό της γραμμής . Ομάδες χάσει ένα σημείο για κάθε ερώτηση απαντηθεί σωστά . Η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει 10 πόντους κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων