Το παιχνίδι ξεκινά με ένα coin-flip για να αποφασίσει ποιος θα σερβίρει πρώτος . Μετά από αυτό , το άτομο τελευταία σκόραρε μόλις έχει την ευκαιρία να εξυπηρετήσει : τοποθετώντας την μπάλα μέσα στην τρύπα μερίδα για να ξεκινήσει το παιχνίδι . Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος καλεί time out , η μπάλα χτύπησε από το τραπέζι , εμφανίζεται μια νεκρή μπάλα ( όταν καμία ομάδα δεν μπορεί να χτυπήσει με τους άντρες του ) ή όταν σκοράρει κάποιος ένα σημείο από το να πάρει την μπάλα μέσα από την αντίπαλη εστία . Μόνο οι άνδρες για τις ράβδους μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινήσετε την μπάλα , και κανείς δεν μπορεί να επηρεάσει την ικανότητα ενός εκ παίκτη να ελιχτεί ράβδους του . Κανείς δεν μπορεί να συνωστίζονται , ανελκυστήρα , ή αλλιώς ελιχτεί το ποδοσφαιράκι να αλλάξει την κυκλοφορία της μπάλας .
Εικόνων Φάουλ
Η
Εκτός από τη βασική φάουλ σχετικά με φίλαθλο πνεύμα και το ευ αγωνίζεσθαι ( αν νομίζετε ότι είναι εξαπάτηση , είναι πιθανώς ) , ποδοσφαιράκι περιέχει αρκετές συγκεκριμένες περιπτώσεις φάουλ . Δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα μόνο άνθρωπο ποδοσφαιράκι πάνω από 360 βαθμούς σε μία στιγμή , ούτε να σας περάσει την μπάλα απευθείας από τη γραμμή πέντε - man στο εμπρός bar τριών - man . Η μπάλα δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί σε οποιαδήποτε γραμμή για περισσότερο από 15 δευτερόλεπτα (10 δευτερόλεπτα , αν η γραμμή πέντε - ο άνθρωπος έχει την κατοχή ) . Κάθε μία από αυτές τις περιπτώσεις αποτελεί μια τεχνική ποινή , πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι σταματά και η κατοχή της μπάλας δίνεται στην προς τα εμπρός ράβδο τριών - man της άλλης ομάδας . Αυτός μπορεί να κάνει έναν πυροβολισμό με αυτό , μετά την οποία η μπάλα επιστρέφει στο σημείο της τεχνικής φάουλ . Εάν ένας παίκτης διαπράξει τρεις τεχνικών φάουλ κατά τη διάρκεια ενός και μόνο αγώνα , αυτός χάνει τον αγώνα . Εικόνων
Συνθήκες Victory
Η
Σύμφωνα με την USTSA , συνθήκες νίκης είναι συνδεδεμένη με την ώρα του κάθε αγώνα . Best δύο - out - of - τρεις αγώνες πρέπει να σταματήσει μετά από 35 λεπτά, ενώ οι τρεις καλύτερες - of- πέντε αγώνες πρέπει να σταματήσει μετά από μία ώρα . Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος αυτού του χρόνου κερδίζει . Σε περίπτωση ισοψηφίας , η υπερωριακή εργασία 10 λεπτών θα λάβει χώρα για τον καθορισμό του νικητή . Αν το παιχνίδι είναι ακόμα δεμένα μετά την εν λόγω περίοδο , μία μπάλα πρέπει να τεθεί στο παιχνίδι ? το πρώτο να σκοράρει νίκες . Παραλλαγές σε συνθήκες νίκης περιλαμβάνουν ευθεία βαθμολόγησης : ένας αριθμός ονομάζεται και το πρώτο πρόσωπο για να σκοράρει συγκεκριμένο αριθμό γκολ κερδίζει . Σε ορισμένες περιπτώσεις , το παιχνίδι πρέπει να συνεχιστεί μετά από αυτό το σημείο βαθμολογείται μέχρι ένας παίκτης έχει δύο περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό του .
Εικόνων