Δημιουργήστε ένα κυνήγι θησαυρού με βάση ένα ειδικό άτομο για ένα πάρτι γενεθλίων ή εκδήλωση . Το κυνήγι οδοκαθαριστών θα πρέπει να βασίζεται στις καθημερινές συνήθειες του ατόμου και αγαπημένα πράγματα . Γράψτε ενδείξεις για το κυνήγι οδοκαθαριστών , όπως η εξεύρεση αγαπημένα δημητριακά του ατόμου πρωινό , ειδικά παιχνίδι ή σημείο τους αρέσει να κάθονται ενώ παρακολουθείτε τηλεόραση . Μαζί με τα στοιχεία , το βραβείο δείχνει ενδείξεις . Πρόσθετες αινίγματα μπορεί να δημιουργηθεί σχετικά με το πρόσωπο που όταν λυθεί οδηγούν σε άλλα θέματα σχετικά με το ξεχωριστό πρόσωπο . Γράψτε μια λίστα κυνήγι οδοκαθαριστών για τους επισκέπτες να χρησιμοποιούν στο κυνήγι οδοκαθαριστών . Κάντε μια απάντηση φύλλο να χρησιμοποιήσει κατά τον έλεγχο τελικών καταλόγων .
Όταν οι επισκέπτες φτάνουν για την ειδική ομάδα , μοιράζουμε λίστες κυνήγι οδοκαθαριστών και να έχουν οι επισκέπτες να ξεκινήσετε την αναζήτηση για τις ενδείξεις . Ο επισκέπτης που λύνει πρώτα όλες τις ενδείξεις κερδίζει ένα ειδικό βραβείο .
Εικόνων Εξωτερική κυνήγι οδοκαθαριστών
Η
Δημιουργήστε μια υπαίθρια κυνήγι οδοκαθαριστών . Σετ όρια για το κυνήγι φροντίζοντας να είναι σαφές σε όλους τους συμμετέχοντες στο κυνήγι . Δημιουργήστε έναν κατάλογο των αντικειμένων που βρέθηκαν στον εξωτερικό χώρο , όπου το κυνήγι οδοκαθαριστών θα λάβει χώρα και να αναθέσει σε ένα σημείο σε κάθε στοιχείο . Ο ευκολότερος στοιχεία , όπως την εύρεση ενός stick , θα πρέπει να χορηγούνται χαμηλότερα σημεία και πιο προκλητική αντικείμενα , όπως μια σόδα μπορεί ή μπουκάλι κορυφή υψηλότερα σημεία . Δώστε σε κάθε συμμετέχοντα με έναν κατάλογο και ένα μολύβι . Όταν ένας παίκτης βρίσκει ένα στοιχείο στη λίστα , που θα σηματοδοτήσει μακριά και να γράψετε ή να σχεδιάσετε όπου βρήκαν το στοιχείο . Όταν ένας παίκτης βρίσκει όλα τα στοιχεία για την ύπαιθρο κυνήγι οδοκαθαριστών , έχουν κερδίσει ένα βραβείο . Εικόνων
Κυνήγι Θησαυρού
Η
Κάντε μια πραγματική κυνήγι θησαυρού , δημιουργώντας ένα θησαυρό τσάντα γεμάτη δώρα και κρύβεται κάπου μέσα σε ένα χώρο παιχνιδιού για το κυνήγι του θησαυρού , όπως μια πίσω αυλή . Δημιουργήστε ένα χάρτη θησαυρού με τα στοιχεία των συμμετεχόντων να χρησιμοποιούν στην αναζήτηση από το θησαυρό . Χρησιμοποιήστε δημιουργικής γλώσσας κατά τη σύνταξη ενδείξεις για να ενθαρρύνουν τους παίκτες να σκέφτονται διαφορετικά και να δούμε αντικείμενα καθημερινής χρήσης σε ένα νέο τρόπο . Για παράδειγμα , ένα δέντρο θα μπορούσε να αναφέρεται ως ένα σπίτι για τα πουλιά .
Περάστε έξω χάρτες κυνήγι του θησαυρού και ενδείξεις για τους παίκτες . Ο παίκτης που βρίσκει το θησαυρό πρώτη παίρνει για να απολαύσετε όλες τις θησαυρό στην τσάντα .
Εικόνων