Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να σχεδιάσουν τα δικά σύστημα παιχνιδιού σας

Η ποικιλία των παιχνιδιών στον κόσμο είναι συγκλονιστικό , αλλά, όπως γλώσσες , όλοι έχουν ορισμένα κοινά χαρακτηριστικά . Ακριβώς όπως κάθε γλώσσα έχει ένα σύνολο γραμματικών κανόνων που περιγράφει πώς να συνδυάσει τα λόγια , έτσι, επίσης , κάθε παιχνίδι έχει τους κανόνες για το χειρισμό των συστατικών του . Μερικά συστήματα παιχνιδιών , όπως το σκάκι , είναι ιδιαίτερα αισιόδοξος και χρησιμοποιούνται για πολύ λίγα παρόμοια είδη παιχνιδιού . Άλλοι, όπως παιχνίδια ρόλων , είναι πολύ πιο ανοιχτό ended.Things Θα πρέπει
Notepad και μολύβια ( προαιρετικός, αλλά συστήνεται )
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1η

Αποφασίστε τι είδους χώρο το σύστημα παιχνιδιού σας θα συνεργαστεί με . Σκάκι , για παράδειγμα, χρησιμοποιεί μια συστοιχία 8x8 των τετραγώνων ( αν και το σκάκι "σύστημα" περικλείει οποιοδήποτε πλέγμα μεγέθους ) . Παιχνίδια πολέμου ( επιτραπέζια ή υπολογιστή) λαμβάνει χώρα σε κάποιο είδος του χάρτη . Tag , απόκρυψη - και - επιδιώκει και αθλητικό σπορ λαμβάνουν χώρα σε «πραγματικό» χώρο . 2

Κάντε μια λίστα με τα είδη συστατικών σύστημα παιχνιδιού σας θα χειριστεί . Αυτά είναι τα πράγματα που θα χειριστεί στο χώρο του παιχνιδιού , όπως οι άνδρες πάνω σε μια σκακιέρα , αλλά περιλαμβάνουν επίσης τα πράγματα όπως τα πραγματικά σώματα των παικτών σε αθλητικούς αγώνες ( ή avatars τους σε παιχνίδια στον υπολογιστή ) , τον εξοπλισμό και τις μάρκες , δείκτες , φόντο αντικείμενα και ούτω καθεξής. Δεν χρειάζεται να προσδιορίσουν την κάθε αντικείμενο ? επικεντρώνεται μόνο για τώρα και στο εξής τα είδη των αντικειμένων . Για παράδειγμα , εάν επρόκειτο να σχεδιάσετε κάτι, όπως το σκάκι , δεν θα πρέπει να εφεύρει πιόνια και πύργους και ιππότες σε αυτό το στάδιο ? θα πρέπει μόνο να σημειωθεί ότι θα πρέπει τα κομμάτια που έχουν διάφορους τρόπους να κινείται στο ταμπλό του παιχνιδιού .
εικόνων 3

Αποφασίστε σχετικά με μια χρονική δομή για το σύστημα παιχνιδιού σας . Θα πρέπει να turn-based , και αν ναι, θα τους παίκτες παίζουν εναλλάξ , όπως στο σκάκι , ή θα κάνουν στροφές τους ταυτόχρονα , όπως στο rock -ψαλίδι-χαρτί; Σημειώστε ότι ακόμη και σε πραγματικό χρόνο παιχνίδια μπορεί θεωρητικά να αναλύονται σε χωριστές φάσεις ( και γενικά πρέπει να είναι αν υλοποιηθούν ως προσομοιώσεις σε υπολογιστή , έστω και αν οι φάσεις είναι αόρατα στον παίκτη ) . Τουλάχιστον, αυτές οι φάσεις θα περιλαμβάνει μια φάση απόφαση (όταν ο παίκτης κάνει μια επιλογές) και μία φάση δράσης ( όταν η επιλογή εκτελεστεί και μια αλλαγή στο χώρο του παιχνιδιού ) .
Η 4

επινοούν κανόνες για το πώς οι διάφορες συνιστώσες του συστήματος το παιχνίδι σας θα αλληλεπιδρούν . Αυτή είναι η « γραμματική » του συστήματός σας : Πώς συμπεριφέρονται τα πράγματα; Σε ένα παιχνίδι όπως το σκάκι , το ποσό αυτό ανέρχεται σε καθορισμό των έγκυρες κινήσεις για κάθε κομμάτι . Σε ένα πιο σύνθετο παιχνίδι προσομοίωσης σε υπολογιστή , μπορεί να είναι τίποτα λιγότερο από την επινόηση μια ολόκληρη μηχανή φυσικής . Μερικά παιχνίδια βασίζονται σε τυχαιοποίησης , όπως ζάρια ή κλώστες ( ή γεννήτριες τυχαίων αριθμών σε παιχνίδια υπολογιστή ) για να βοηθήσει στην επίλυση ορισμένων από αυτές τις αλληλεπιδράσεις .
5

οικοδομήσουμε ένα απλό mock-up μοντέλου παιχνίδι σας . Συχνά αυτό μπορεί να γίνει εξ ολοκλήρου με μολύβι και χαρτί , ενώ για ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να χρειαστεί να γράψετε κάποιο κώδικα δοκιμής . Χρησιμοποιήστε το mock-up για να τρέξει μερικές προσομοιώσεις για να ελέγξετε τον τρόπο το σύστημα παιχνιδιού σας λειτουργεί σε διάφορα σενάρια . Θα βρείτε πιθανό ότι ένας μηχανισμός είναι δυσκίνητο ή ανεπαρκής κατά κάποιο τρόπο . Μην απογοητεύεστε ? αυτό είναι μέρος της διαδικασίας . Μπορείτε συχνά θα πρέπει να πάμε πίσω στο προηγούμενο βήμα και επανασχεδιασμό συστατικά . Δεν είναι ασυνήθιστο να πρέπει να πάει πίσω και να επαναλάβετε ολόκληρο το μοντέλο από το μηδέν , αλλά κάθε φορά που το κάνετε , ξέρετε περισσότερα για το τι κάνει και δεν λειτουργεί .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα