Χόμπι και ενδιαφέροντα

Guesstures Οδηγίες

Guesstures είναι ένα μεγάλο παιχνίδι για πάρτι ή οικογενειακές συγκεντρώσεις . Μετεγγραφή ίδια " το παιχνίδι της σε κλάσματα του δευτερολέπτου παντομίμα , " Guesstures απαιτεί από τους παίκτες να δράσουν γρήγορα και λέξεις εικασία από κάρτες ιδέα . Στηριζόμενη σε μεγάλο βαθμό από τη συμμετοχή της ομάδας , το παιχνίδι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να πάρει όλους τους εμπλεκόμενους και να κρατήσει τα άτομα από το αίσθημα μείνει έξω . Δύο ομάδες που ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να μαντέψει το πιο . Η ομάδα με τις περισσότερες μετά από δύο γύρους , ή " σκηνές ", wins.Things Θα πρέπει
Mimer - Timer
κάρτες Guesstures ( πορτοκαλί και μπλε κατάστρωμα κατάστρωμα )
τέσσερις ή περισσότερους παίκτες

Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Κατανόηση του τι είναι οι guesstures ομώνυμο . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να ενεργήσει έξω λέξεις που χρησιμοποιούν guesstures . Είναι οι κινήσεις , τις δράσεις και τις χειρονομίες σας ενεργούν έξω για να πάρει την ομάδα σας να μαντέψει τις ενδείξεις . Για guessture σωστά, ποτέ δεν μπορεί να κάνει θορύβους , αλλά σκηνικά και οπτικά βοηθήματα είναι εντάξει . Μπορείτε λόγια στο στόμα , αλλά όχι τη λέξη που θέλετε οι άνθρωποι να μαντέψει . Για παράδειγμα , αν η κάρτα λέει " GUN , " στόμα τη λέξη « BANG » ως ιδέα . Νιώστε ελεύθεροι να χρησιμοποιούν παραδοσιακές τεχνικές όπως η παντομίμα βάζοντας τα δάχτυλά στον καρπό σας για να δείξει συλλαβές . Ωστόσο , αυτά δεν είναι πάντα τα πιο γρήγορα τις μεθόδους και θέλετε να νικήσει το ρολόι . Τυχόν παραβιάσεις των κανόνων αυτών έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια του εν λόγω σημείου . 2

Εξοικειωθείτε με την Mimer - Timer . Η μοναδική αυτή συσκευή μοιάζει με ένα clapperboard χρησιμοποιούνται σε πολλές συσκευές ταινία και εξυπηρετεί πολλές λειτουργίες σε Guesstures . Κατέχει κάρτες , κρατάει σκορ και κρατά το χρόνο . Η card-holding/time-keeping πτυχή αυτή καθιστά το Mimer - Timer ιδιαίτερα κρίσιμη , διότι καθώς ο χρόνος προχωρεί καταπίνει κάρτες ιδέα σας . Πρέπει να πάρετε τους συμπαίκτες σας να μαντέψει τη λέξη και , στη συνέχεια, να αρπάξει την κάρτα από την Mimer - Timer πριν καταναλωθεί . Μπορείτε μόνο να πάρετε τα σημεία για τις κάρτες μαντέψει και άρπαξε .

Για να το δημιουργήσει , τοποθετήστε το Mimer - Timer σε μια λεία επιφάνεια, όπως ένα πάτωμα σκληρού ξύλου ή τραπέζι . Θα πρέπει να είναι σε θέση , έτσι ώστε μόνο ο ηθοποιός μπορεί να δει τα στοιχεία . Σηκώστε το γλωσσίδι - χέρι , και να εξετάσουμε στη γωνία κάτω για να δείτε ένα διακόπτη . Γυρίστε το διακόπτη επάνω . Στη συνέχεια, γυρίστε τον επιλογέα βρίσκονται ακριβώς κάτω από το διακόπτη προς τα δεξιά μέχρι το δεν θα γυρίσει πια . Αυτό ενεργοποιεί το χρονόμετρο .

Στην πρόσοψη του Mimer - Timer , γράψτε τα ονόματα της ομάδας δίπλα στο " CAST ", και τα σημεία ρεκόρ δίπλα στο " Scene 1 " και "Scene 2 ».
Η
3

Χωρίστε σε όλους τους συμμετέχοντες σε δύο ακόμη ομάδες . Εάν παίζετε με περιττό αριθμό ατόμων , μία ομάδα μπορεί να έχει ένα επιπλέον άτομο . Κάθε ομάδα πρέπει να αποφασίσει τη σειρά με την οποία θέλουν να δράσουν . Όλοι οι παίκτες πρέπει να δράσει. Εάν παίζετε με άνιση ομάδες , η σύντομη όψης ομάδα επιλέγει ένα άτομο για να πάει δύο φορές .

Guesstures χωρίζεται σε δύο γύρους , ή "Σκηνές ". Scene 1 αποτελείται από ευκολότερη ενδείξεις του σημείου χαμηλότερη τιμή . Σκηνή 2 αποτελείται από σκληρότερα ενδείξεις με υψηλότερη τιμή το σημείο . Κάθε σκηνή καταλήγει στο συμπέρασμα , όταν κάθε παίκτης έχει αποφασίσει.
Η 4

Play Scene 1 . Η πρώτη ηθοποιός για την ομάδα 1 επιλέγει τέσσερα φύλλα από το μπλε κατάστρωμα . Όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν το μπλε κατάστρωμα Scene 1 Κάθε κάρτα έχει δύο λέξεις που είναι τυπωμένες πάνω του - . Ένα αξίζει ένα σημείο , και αξίζει τρία σημεία . Ο παίκτης επιλέγει τις λέξεις που θεωρεί ότι θα πρέπει να μαντέψει τη μεγαλύτερη επιτυχία . Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει μια λέξη από κάθε κάρτα , αλλά μπορεί να αναμίξετε και να ταιριάξετε την αξία σημείου όπως η ίδια κρίνει σκόπιμο.

Αφού επιλεγεί τέσσερις λέξεις , ο παίκτης να οργανώνει από την ευκολότερη στη δυσκολότερη από την άποψη του πόσο γρήγορα σκέφτεται αυτή μπορεί να πάρει τους συμπαίκτες της για να τους μαντέψει . Η Mimer - Timer διαθέτει τέσσερις υποδοχές στην κορυφή του , και τρώει φύλλα από αριστερά προς τα δεξιά . Ο παίκτης τοποθετεί τις κάρτες σκέφτεται η ομάδα της θα μαντέψει την ταχύτερη στα αριστερά , και αυτά που θα λάβει το μεγαλύτερο στα δεξιά .

Ο παίκτης τότε άνεμοι το κουμπί στην Mimer - Timer για να ξεκινήσει το χρονόμετρο . Χρησιμοποιώντας guesstures , παίρνει την ομάδα της να μαντέψει κάθε ιδέα . Όταν η λέξη στην κάρτα είναι μαντέψατε , ο παίκτης πρέπει να τραβήξει την κάρτα από την Mimer - Timer . Θυμηθείτε , μπορείτε να πάρετε μόνο τα σημεία για τις κάρτες σας τραβήξει . Εάν η ομάδα σας να μαντέψει , αλλά η Mimer - Timer τρώει , δεν λαμβάνεται υπόψη. Όταν ο χρόνος λήξει μετράνε τους πόντους σας και τη συμφωνία τους στο πλαίσιο της Ομάδας 1 δίπλα στο " Scene 1 ».

Η πρώτη ηθοποιός για την ομάδα 2 επαναλαμβάνεται η διαδικασία . Το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ των ομάδων , μέχρι όλοι οι παίκτες έχουν φύγει . Από τη στιγμή που έχουν , Scene 1 είναι πάνω .
5

Play Scene 2 . Ακολουθήστε τα ίδια βήματα όπως σκηνή , εκτός εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες πορτοκαλί αντ 'αυτού. Σημείο τιμές στις κάρτες πορτοκαλί είναι δύο ή τέσσερις . Όταν ολοκληρώσετε την σκηνή 2 προσθέτουμε όλα τα σημεία και από τις δύο σκηνές να δούμε ποιος κέρδισε .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα