Το παιχνίδι χόκεϊ τραπέζι περιλαμβάνει τη χρήση ενός πίνακα που περιλαμβάνει ένα συμπιεστή αέρα για να ωθήσει τον αέρα μέσα από τις τρύπες στην επιφάνεια του τραπεζιού . Καθώς ο δίσκος puck κινείται πέρα από τον πίνακα , που επιπλέει σε αυτό το κρεβάτι των ρευμάτων αέρα . Οι παίκτες χτυπήσει το ξωτικό πέρα δώθε με κουπιά , προσπαθώντας να πάρει το ξωτικό στην κοιλότητα του στόχου του αντιπάλου για να σημειώσει ένα σημείο . Το παιχνίδι διαρκεί γενικά για πέντε έως επτά σημεία και στη συνέχεια ο αέρας σβήνει , ουσιαστικά κλείνοντας το παιχνίδι .
Εικόνων Σχεδιασμός
Η
Ο ίδιος ο πίνακας είναι γενικά ένα ορθογώνιο τραπέζι που υποστηρίζονται μέχρι περίπου το ύψος του ισχίου . Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να σκύβουν ελαφρώς για να πάρει " μέση του το διοικητικό συμβούλιο " βολές κατά του αντιπάλου . Μόλις ο δίσκος πηγαίνει μέσα στην κοιλότητα εστία σε κάθε πλευρά, πέφτει σε ένα δίσκο στο κάτω μέρος του κάθε άκρο για ανάκτηση. Ενώ οι περισσότεροι πίνακες έχουν ο σχεδιασμός του αέρα προαναφέρθηκε , αυτό δεν είναι απόλυτος κανόνας . Ορισμένοι πίνακες έχουν δημιουργηθεί με πολύ λεία πλαστικές επιφάνειες για να κάνει το τραπέζι εντελώς μη ηλεκτρικά . Ενώ οι περισσότεροι πίνακες που υπάρχουν είναι δύο μοντέλα - player , έχουν λίγα τραπέζια τεσσάρων παικτών έχουν δημιουργηθεί .
Η Βασικοί Κανόνες του Παιχνιδιού
Η
Το βασικό παιχνίδι από το παιχνίδι είναι αρκετά προφανής : Αποκτήστε το ξωτικό στο γκολ του άλλου παίκτη . Αν ο δίσκος συμβαίνει να πετάξει από την επιφάνεια του πίνακα , ορισμένοι κανόνες μετρήσει ως ένα σημείο για την αντίπαλη παίκτης που δεν είχε χτυπήσει το ξωτικό . Άλλοι απλά βάλτε το ξωτικό πίσω όταν έφυγε από το πεδίο του παιχνιδιού . Φάουλ προκύψει, εάν καθυστερήσει το ξωτικό με το κάθισμα σε αυτό με το κουπί ή κρατώντας το στη ζώνη σας περισσότερο από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα . Κανένας παίκτης δεν επιτρέπεται να αγγίξει τη σφαίρα με το χέρι , εκτός εάν είναι από το τραπέζι ή να ανακτηθεί από το δίσκο του στόχου παρακάτω .
Εικόνων Ιστορία
Η
Air hockey , όπως ένα τραπέζι παιχνίδι εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1969 . σχεδιάστηκε από τρεις μηχανικούς που προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα μη - τριβής επιφάνεια παιχνιδιού . Επανασχεδιασμένο αργότερα με ένα σύστημα βαθμολόγησης το σημείο και φώτα που έλαμψε όταν η επίτευξη του τέρματος , ο πίνακας παιχνίδι άρχισε να γίνεται ένα έτοιμο προϊόν για την ευρεία μάρκετινγκ και τις πωλήσεις . Οι αρχικές κουπιά αναφέρονται ως σφύρες και ήρθε σε τετράγωνο σχήμα . Στρογγυλεμένες κουπιά εμφανίστηκαν αργότερα . Το επιτραπέζιο παιχνίδι είδε σημαντική παραγωγή στη δεκαετία του 1970 και εξασθένισε λίγο όταν βιντεοπαιχνίδια άρχισε να καθιερώνεται , καταλαμβάνοντας λιγότερο χώρο στο δάπεδο ανά μηχάνημα . Οι περισσότεροι πίνακες είναι σήμερα σε μεγάλους χώρους αναψυχής , οικογενειακά εστιατόρια πίτσα και μεγάλες αίθουσες arcade παιχνίδι με αρκετό χώρο .
Η
εικόνων