Draw στόχους στο πεζοδρόμιο χρησιμοποιώντας κιμωλία . Μπορούν να είναι διαφόρων μεγεθών και σχημάτων . Γράψει σημείο τιμές για κάθε ένα από τα σχήματα, με τα μικρότερα σχήματα που έχουν τις περισσότερες τιμές σημείου . Κάθε παίκτης τότε είναι δεδομένο πέντε κομμάτια της κιμωλίας και πρέπει να σταθεί πίσω από μια γραμμή σε απόσταση από τα σχήματα που συμφωνήθηκαν από όλους τους παίκτες . Κάθε παίκτης παίρνει στροφές πετώντας πέντε κομμάτια του κιμωλία . Κάθε εν λόγω ομόσπονδο κράτος εξ ολοκλήρου μέσα σε ένα σχήμα χωρίς να αγγίξετε τις γραμμές των βαθμολογιών διαμορφώνεται, η αξία σημείο για αυτό το σχήμα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά από πέντε βολές νίκες .
Εικόνων Σύνδεση Παιχνίδια
Η
Σχεδιάστε ένα πλέγμα στο πεζοδρόμιο χρησιμοποιώντας κιμωλία . Το δίκτυο θα πρέπει να είναι ένα τετράγωνο , είτε πέντε σειρές από πέντε στήλες , ή 10 σειρές από 10 κίονες . Δύο παίκτες παίζουν αυτό το παιχνίδι σε ένα χρόνο , με το ένα να είναι Χ και άλλες άλλες O του . Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ αντλώντας τα σύμβολά τους στο grid . Ο πρώτος παίκτης να συνδέσετε τρία από τα σύμβολα του σε μια σειρά κάθετα , οριζόντια ή διαγώνια στο πλέγμα πέντε από πέντε είναι ο νικητής . Πέντε σύμβολα πρέπει να είναι συνδεδεμένο στο δίκτυο 10 - από - 10 για έναν παίκτη να κερδίσει .
Μπέιζμπολ
Η
Σχεδιάστε ένα διαμάντι του μπέιζμπολ στο πεζοδρόμιο και να δώσει κάθε παίκτης τέσσερα κομμάτια της κιμωλίας να εκπροσωπεί τους δρομείς του . Ισοπαλία κύκλους σχετικά με το πεδίο και την ετικέτα τους μονόκλινα, δίκλινα , τρίκλινα και εγχώριο τρέξιμο . Το single θα είναι το μεγαλύτερο κύκλους και θα πρέπει να είναι μικρότερο , με το τρέξιμο στο σπίτι είναι οι μικρότεροι κύκλοι . Ο αριθμός των κύκλων που είναι στο χέρι των παικτών να συμφωνήσουν . Κάθε παίκτης στέκεται πίσω από μια γραμμή και ρίχνει ένα κέρμα πάνω στο διαμάντι του μπέιζμπολ . Αν προσγειώνεται εξ ολοκλήρου σε ένα σχήμα , που χρησιμοποιεί κιμωλία του ως δρομέας και απαιτήσεις κάθε δρομέα που έχει στη βάση τον αριθμό που αντιστοιχεί στον κύκλο . Ένα μόνο είναι μία βάση , δύο βάσεις διπλό , τρίκλινα τρεις βάσεις και εγχώριο τρέξιμο είναι τέσσερις βάσεις . Αν το κέρμα αγγίζει μια γραμμή ή δεν προσγειωθεί σε έναν κύκλο , είναι ένα έξω. Οι παίκτες συνεχίζουν μέχρι να πάρει τρία outs , και , στη συνέχεια, ένας άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή . Κάθε κομμάτι της κιμωλίας που φτάνει σκορ πλάκα στο σπίτι ένα τρέξιμο . Οι παίκτες μπορούν να παίξουν όσες γύρους ή συμμετοχές που επιλέγουν με το μεγαλύτερο σκορ στο τέλος της εν λόγω συμμετοχές είναι ο νικητής .
Εικόνων Κυνήγι Θησαυρού
Η
Χρησιμοποιήστε κιμωλία για να δημιουργήσει ένα χάρτη θησαυρού στο πεζοδρόμιο στη γειτονιά σας . Αυτό είναι ένα παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα καλό για τα μικρά παιδιά που απολαμβάνουν πειρατικό θέμα δραστηριότητες . Ισοπαλία και βέλη και ένας αριθμός. Ο αριθμός αυτός δείχνει πόσα πόδια οι παίκτες πρέπει να πάνε προς αυτή την κατεύθυνση για να βρει το επόμενο βέλος . Το επόμενο βέλος θα δείξει στη συνέχεια μια άλλη κατεύθυνση μαζί με τον αριθμό των ποδιών . Οι παίκτες ακολουθούν τα βέλη σαν ένα χάρτη μέχρι να βρουν ένα Χ γραμμένο στο πεζοδρόμιο . Ανταμοιβή τους για την ακολουθώντας τις οδηγίες , έχοντας ένα μικρό βραβείο , όπως καραμέλα ή ένα μικρό παιχνίδι , όπως μια μπάλα για κάθε ένα από τους παίκτες .
Η
εικόνων