Brainstorm τη γενική έννοια του Pokemon . Δημιουργήστε μια γενική αίσθηση ή μια ιδέα που θα είναι το επίκεντρο της υπόλοιπης διαδικασίας . 2
Αντιστοίχιση τύπων . Αποφασίστε αν Pokemon σας θα είναι μια μονο-τύπου ( ένα μόνο είδος , όπως η πυρκαγιά ) ή διπλού τύπου ( δύο τύποι , όπως ο χάλυβας και το σκοτάδι) .
Εικόνων 3
Μοιράστε στατιστικά . Φροντίστε να είναι λογικές και να προσπαθήσουμε να επικεντρωθούμε σε συγκεκριμένους τομείς όπου θα θέλατε Pokemon σας να διαπρέψει .
Η 4
Καθορίστε τη movepool . Καταγράψτε όλες τις κινήσεις του Pokemon μαθαίνει καθώς ανεβαίνει επίπεδο , καθώς και η ΕΜ και οριζόντιων ( κινήσεις που διδάσκονται , και όχι έμφυτη ) ότι μπορεί να μάθει . Περιλαμβάνει τόσο τη σωματική και μη φυσικές επιθέσεις .
5
Επιλέξτε ένα ή δύο πιθανές δυνατότητες ( για παράδειγμα , Clear Body ή Leaf Guard ) . Αυτά θα πρέπει να πηγαίνουν χέρι -χέρι με την movepool , στατιστικά , ή τον τύπο.
Η 6
Δημιουργήστε ένα όνομα που σχετίζεται με την έννοια του Pokemon του .
Η 7
Ισοπαλία στο Pokemon χρησιμοποιώντας ένα βασικό πρόγραμμα ψηφιακής σχεδίασης όπως το Microsoft Paint . Ξεκινήστε με ένα περίγραμμα , στη συνέχεια, προσθέστε το χρώμα . Ισοπαλία στο " μορφή sprite ", το οποίο είναι η εικόνα που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι .
8
Καθορίστε τα εξελικτικά στάδια της Pokemon σας, αν υπάρχει , και αν εξελίσσεται μέσω της ισοπέδωση προς τα πάνω , το εμπόριο , ή πέτρα . Για κάθε στάδιο , επαναλάβετε τα βήματα ένα έως επτά .
Η
εικόνων