Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κανόνες για Σκότωσε το φεγγάρι Ντόμινο

Σελήνη ντόμινο είναι ένα παιχνίδι τέχνασμα- λήψη για τρεις παίκτες . Μια έκδοση του παιχνιδιού έγινε δημοφιλής με Texans στο τελευταίο μέρος του 19ου αιώνα , όταν Βαπτιστές χαρακτηρίζεται παιχνίδια καρτών ως αμαρτία κατά της χριστιανικής πίστης . Ένα " φεγγάρι " είναι όταν ένας παίκτης κερδίσει όλα τα κόλπα ? ο όρος « γυρίσματα το φεγγάρι " έχει περάσει από τότε πάνω σε κάποια αμερικανική παιχνίδια για να υποδηλώσει ένα μεγάλο παιχνίδι . Αυτός ο ανταγωνισμός ντόμινο είναι μια απλοποιημένη έκδοση του παιχνιδιού "Texas 42 . " Ύλες

Θα χρειαστείτε ένα διπλό έξι ντόμινο σύνολο . Χρησιμοποιήστε κάθε κομμάτι εκτός από το διπλό μηδέν . Τα 22 πλακάκια χωρίζονται σε επτά κοστούμια και κατατάσσεται το ίδιο όπως στο Τέξας 42 Τα κοστούμια είναι : . Μηδενικά , 1s , 2s , 3s , 4s , 5s και το 6 . Σε κάθε κοστούμι το διπλό κεραμίδι είναι το ισχυρότερο ? για παράδειγμα , ανάμεσα στα δυάρια , 2-2 είναι ισχυρότερη από 2-6 , το επόμενο ισχυρότερο κεραμίδι σε αυτό το κοστούμι .

Κάθε πλακίδιο έχει δύο αριθμούς , οπότε πιθανώς ένα κεραμίδι μπορεί να ανήκει σε ένα από τα δύο ταιριάζει ανάλογα με το ποια ατού καλείται στην αρχή του χεριού .
εικόνων ενασχόληση
Η

Κάθε παίκτης παίρνει εφτά κεραμίδια . Το επιπλέον κεραμίδι παραμένει μπρούμυτα πάνω στο τραπέζι .

Η Διαγωνισμού
Η

παίκτες κάνουν προσφορές για πόσα κόλπα μπορεί να κερδίσουν . Υποβολή προσφορών πηγαίνει δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι , και ο κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να προσφέρετε μια φορά . Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν on the fly , που θα ξεκινήσει η υποβολή προσφορών για το πρώτο χέρι ? Πρώτα προσφορές στη συνέχεια να προχωρήσουμε μία καρέκλα προς τα αριστερά για τα επόμενα χέρια

παίκτες μπορούν να υποβάλουν προσφορά με τρεις τρόπους : . μπορούν να περάσουν , να επιλέξετε έναν αριθμό μεταξύ τεσσάρων και επτά , ή να πάτε " all in " και να καλέσει 21 . Διαγωνισμού 21 ονομάζεται " γυρίσματα το φεγγάρι " γιατί αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης στοιχηματίζει ότι θα κερδίσει και τα επτά κόλπα . Σκοποβολή το φεγγάρι είναι ο μόνος τρόπος για να ξεπεράσουν ένα 7 , και θα πρέπει ο νικητής δημοπρασία κερδίσει όλα τα κόλπα , σκοράρουν 21 πόντους παρά μόνο επτά . Αν οι παίκτες δεν περνούν ή καλέστε 21 , κάθε παίκτης πρέπει να συνεχόμενη προσφορά υψηλότερη από την προσφορά του τελευταίου παίκτη . Υποβολή προσφορών τελειώνει όταν ένας παίκτης δεχθεί 21 ή όλοι οι παίκτες έχουν προσφορά . Όποιος προσφορά υψηλότερη swaps ένα κεραμίδι για το επιπλέον στο τραπέζι και πρέπει να αναφέρουμε ατού .

Trump μπορεί να είναι οποιοσδήποτε αριθμός από 0 έως 6 . Εάν το ατού είναι μηδέν , διπλό μηδέν είναι το μόνο δυνατό ατού το ότι χέρι . Ο νικητής του πλειστηριασμού μπορεί επίσης να ζητήσει διπλασιάζει ως ατού . Στην περίπτωση αυτή , όλα τα διπλά πλακάκια - 4-4 , 2-2 και 1-1 , για παράδειγμα - είναι δικό τους κοστούμι με το ισχυρότερο είναι 6-6 . Ή , δεν ατού μπορεί να ονομάζεται . Αυτή η μέθοδος ονομάζεται " follow me " και αυτό σημαίνει απλά ότι οι doubles είναι το ισχυρότερο σε κάθε χρώμα .
εικόνων Παίζοντας
Η

Ο νικητής δημοπρασία οδηγεί με οποιοδήποτε πλακάκι προς το πρώτο τέχνασμα . Αν το πλακίδιο που παίζεται είναι ένα ατού , άλλοι παίκτες πρέπει να παίξουν ατού , αν μπορούν. Εάν δεν μπορούν , κάθε κεραμίδι μπορεί να παίξει . Εάν δεν ατού παίζεται , η υψηλή πλευρά καθορίζει κοστούμι αυτού του χεριού . Και πάλι , οι παίκτες παίζουν σε αυτό το κοστούμι εάν μπορούν . Αν δεν μπορούν , κάθε κεραμίδι μπορεί να παίξει .

Εάν ένα ατού παίζεται , το ισχυρότερο ατού κερδίζει το τέχνασμα . Εάν δεν ατού παίζεται , το υψηλότερο κεραμίδι του συγκεκριμένου κοστούμι κερδίζει . Ο νικητής τέχνασμα παίρνει τα τρία πλακάκια , τα στοιβάζει στο πρόσωπο κάτω πίνακα , και αρχίζει το επόμενο κόλπο . Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού συνεχίζεται έως ότου όλα τα κεραμίδια έχουν παιχτεί .
Εικόνων σκορ
Η

Ο νικητής δημοπρασία πρέπει να λάβει τουλάχιστον όσες κόλπα όπως την προσπάθεια να κερδίσουν το ποσό των πόντων . Δεν επιπλέον σημεία ανταμείβονται για σκορ περισσότερο από την προσφορά .

Εάν ο υποψήφιος αποτύχει να διεκδικήσει όσες κόλπα όπως προσφορά , οι βαθμολογίες πλειοδότης μια ίση ποσότητα αρνητικά σημεία .

Κάθε κέρδισε τέχνασμα αξίζει ένα σημείο . Για παράδειγμα , εάν ένας παίκτης δεχθεί έξι κόλπα και να κερδίσει, κερδίζει έξι πόντους . Ένας άλλος παίκτης κερδίζει το υπόλοιπο σημείο .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα