Ανεμόμυλος επιθέσεις συχνά ξεκινούν με μια σειρά των αναγκαστικών κινήσεων , πιέζοντας το βασιλιά σε μια θέση από την οποία μπορεί να κινηθεί σε ένα τετράγωνο μόνο , και για τα οποία είναι ευάλωτα σε μια ανακαλύφθηκε έλεγχο . Ανακαλύφθηκε έλεγχος συμβαίνει όταν ένα κομμάτι , που ονομάζεται το κομμάτι συγκάλυψης , εμποδίζει την επίθεση από ένα δεύτερο κομμάτι , το οποίο ονομάζεται μασκοφόροι κομμάτι , του ίδιου χρώματος στο s βασιλιά του αντιπάλου ' . Εάν ένας ιππότης είναι σε μια πλατεία δίπλα σε ένα βασιλιά αποκλεισμό ενός επισκόπου που θα μπορούσε να απειλήσει τον βασιλιά , και ο ιππότης κινείται , presto ! Ανακαλύφθηκε έλεγχο . Αν το κομμάτι κάλυψης είναι σε θέση να λάβει ένα άλλο κομμάτι , αυτό κάνει το ανακάλυψε έλεγχο όλο και ισχυρότερο, 2
κλειδιά για ανεμόμυλο : . Το κομμάτι συγκάλυψης πρέπει να επιτεθεί και ο βασιλιάς πρέπει να αναγκάζονται να επιστρέφουν στο το αρχικό του τετράγωνο .
η δύναμη μιας ανακάλυψε ελέγχου έγκειται στο γεγονός ότι ο επιθετικός παίκτης έχει πολλές επιλογές για το κομμάτι συγκάλυψης . Για παράδειγμα , μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πάρει το υλικό ( ο αμυντικός ' s κομμάτια ) που κανονικά θα έπρεπε να προστατεύονται , επειδή η υπεράσπιση παίκτης αναγκάζεται να κινηθεί ο βασιλιάς ή μπλοκ . Μπορεί να ' t χρησιμοποιήσετε την κίνηση να πάρει το κομμάτι συγκάλυψης , αλλά πρέπει να ασχοληθεί με τον έλεγχο .
Εικόνων 3 Ο μύλος επίθεση , δύο κομμάτια συνδυάζονται για να αναγκάσει τον βασιλιά να επαναλάβετε τις κινήσεις , ενώ ένα από τα κομμάτια πηγαίνει σε μια έξαλλη .
Μετά αναγκάζοντας τον βασιλιά να κινηθεί και να κάνει κάποια ζημιά , το κομμάτι συγκάλυψης κινείται πίσω στο ίδιο τετράγωνο από το οποίο μπλοκάρει αρχικά την επίθεση . Το κομμάτι συγκάλυψης πρέπει επίσης να επιτεθεί και πάλι ο βασιλιάς . Για παράδειγμα , εάν ο λευκός βασιλιάς ήταν σε f1 δίπλα σε ένα λευκό πύργο στο e1 , και πίσω από λευκά πιόνια στην g2 και h2 , ένας ιππότης είναι f2 κλείδωμα έναν επιθετικό μαύρο αξιωματικό στο e3 . Αν ο ιππότης μετακινηθεί , ο βασιλιάς έρχεται κάτω από την επίθεση και πρέπει να προχωρήσουμε σε h1 ( βλ. Πόρων 2 για την επεξήγηση της αρίθμησης σκακιέρα ) .
Η 4 Ένας ανεμόμυλος επίθεση doesn t ' εγγύηση ματ , αλλά μπορεί να μπορείτε να πάρετε πιο κοντά .
το τελικό βήμα είναι να μετακινήσετε το κομμάτι συγκάλυψης πίσω στο αρχικό τετράγωνο από το οποίο ξεκίνησε την επίθεση . Αυτό αναγκάζει τον βασιλιά του αντιπάλου ' s πίσω σε αυτό ' s αρχικό του τετράγωνο , και ολόκληρη η ακολουθία μπορεί να επαναληφθεί , με το κομμάτι συγκάλυψης και πάλι σπέρνει τον όλεθρο τόσο πολύ όσο θέλει .
Η
Η