Ορίστε ένα χρονικό διάστημα που δίνεται σε κάθε παίκτη να καθορίσει μια κίνηση . Το χρονικό διάστημα που δίνεται δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 15 λεπτά . 2
Ξεκινήστε το χρονόμετρο για να ξεκινήσει το παιχνίδι . Αν ο παίκτης δεν μετακινείται ένα κομμάτι εντός της προθεσμίας , ο παίκτης περνάει και να παίξουν κίνηση προς τον άλλο παίκτη .
Εικόνων 3
επαναφορά το χρονόμετρο και επαναλάβετε το βήμα 2 για κάθε κίνηση . Ο παίκτης που μπορεί να λάβει ο βασιλιάς του άλλου παίκτη ή τοποθετήστε τον άλλο παίκτη στο "ματ " είναι ο νικητής .
Η
εικόνων