Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κερδίσει σκάκι σε δέκα κινήσεις

Μπορείτε να κερδίσετε ένα παιχνίδι σκάκι σε 10 κινήσεις , αλλά δεν είναι εύκολο . Ο μέσος αριθμός των κινήσεων ανά παιχνίδι σε παιχνίδι επιπέδου τουρνουά είναι περίπου 40 , έτσι ώστε να κερδίσει σε 10 κινήσεις χρειάζεται είτε μια τεράστια διαφορά στην ικανότητα μεταξύ σας και ο αντίπαλός σας , ή μια μεγάλη τύχη , ή και τα δύο . Δεν υπάρχει ένας τρόπος για να κερδίσει σε 10 κινήσεις , επειδή δεν μπορούν πάντα να προβλέψουν τις κινήσεις του αντιπάλου σας . Ωστόσο , ένα παιχνίδι που παίζεται σε ένα τουρνουά στην Αμβέρσα , στο Βέλγιο , το 1933 μεταξύ George Alan Thomas και Emanuel Sapira δείχνει έναν τρόπο για να κερδίσει ένα παιχνίδι γρήγορα. Σε αυτό το παιχνίδι , Thomas έπαιξε λευκό και ανάγκασε Sapira να παραδεχτεί την ήττα σε 10 κινήσεις . Οδηγίες
Η 1

Μετακίνηση πιόνι σας στη θέση Ε2 στη θέση Ε4 . Αυτές οι ονομασίες θέση που βασίζεται σε εκχώρηση ενός γράμματος σε κάθε στήλη του πίνακα , ξεκινώντας με το " Α" στο αριστερό άκρο , και την αρίθμηση των γραμμών , ξεκινώντας με τον αριθμό σειράς " 1 " ως γραμμή βρίσκεται πλησιέστερα προς εσάς . Έτσι κινείστε το πιόνι σου από τη θέση εκκίνησής του στη στήλη πέμπτη από αριστερά και η δεύτερη σειρά με την τέταρτη σειρά στην ίδια στήλη . Σε απάντηση , ο αντίπαλός σας κινείται το πιόνι του από C7 έως C5 . 2

Μετακινήστε ιππότη σας από το G1 στην F3 . Ο αντίπαλός σας αντανακλά την κίνησή σας , η μετακίνηση του ιππότη από τη G8 στο F6 .
Εικόνων 3

Μετακινήστε άλλα ιππότης σας από B1 σε C3 . Ο αντίπαλός σας κινείται ένα άλλο πιόνι , αυτή τη φορά από D7 έως D5 .
Η 4

Σύλληψη πιόνι του αντιπάλου σας , μετακινώντας το πιόνι σου στο Ε4 διαγώνια D5 . Ο αντίπαλός σας ανταποκρίνεται συλλαμβάνοντας πιόνι σας , η μετακίνηση του ιππότη από το F6 για να D5 να το πράξουν .
5

Μετακινήστε τον επίσκοπο από την F1 στο Β5 . Αυτό βάζει τον αντίπαλό σας υπό έλεγχο . Και αυτός με τη μετακίνηση του επισκόπου από του βασιλιά του για να το προστατεύσει . Κίνηση του επισκόπου είναι από C8 έως D7 .
Η 6

Μετακινήστε ιππότη σας πιο κοντά στην πλευρά του αντιπάλου σας από το διοικητικό συμβούλιο , από την F3 στο Ε5 . Ο αντίπαλός σας κινείται ιππότης του από D5 να C3 , συλλαμβάνοντας άλλα ιππότη σας.
Η 7

Φέρτε βασίλισσα σας στο παιχνίδι , κινείται έξω από D1 σε F3 . Σημειώστε ότι μπορείτε να αντισταθεί στον πειρασμό να συλλάβει ιππότη του αντιπάλου σας με ένα από τα πιόνια σας . Ο αντίπαλός σας απειλεί υπόλοιπο ιππότη σας μετακινώντας ένα πιόνι έξω από το F7 για να F6 .
8

Αγνοήστε την απειλή του ιππότη και θα συνεχίσει να κινείται βασίλισσα σας , αυτή τη φορά μέχρι H5 . Αυτό βάζει και πάλι τον αντίπαλό σας υπό έλεγχο . Προστατεύει βασιλιά του και ταυτόχρονα απειλεί βασίλισσα σας μετακινώντας ένα πιόνι έναν ενιαίο χώρο από την G7 για την G6 .
Η 9

Αιχμαλωτίστε το πιόνι του αντιπάλου σας μόλις μετακόμισε , με την κίνηση που απομένει ιππότης σας στο G6 . Ο αντίπαλός σας , την ανησυχία του για να εγκλωβιστούμε σε , κινείται ο βασιλιάς του έως F7 .
Η 10

Μετακινήστε υπόλοιπο ιππότη σας πίσω στην Ε5 . Βασιλιά του αντιπάλου σας είναι τώρα υπό έλεγχο τόσο από ιππότης σας και βασίλισσα σας . Αν δεν έχετε ματ , μια λογική αντίπαλος θα παραδεχτεί την ήττα σε αυτό το σημείο , δεδομένου ότι ο βασιλιάς του είναι τόσο εξουδετέρωσαν . Αυτό είναι ό, τι έκανε Sapira το 1933 , δίνοντας τη νίκη Thomas .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα